作为一款开放世界的游戏,官方投入了很多心血,这也是游戏有这么多细节的原因。最近1.5版进入了中期,喜欢整个工作的玩家们创造了一些有趣的活动和任务,尤其是家庭系统,甚至是自动滑梯,大家来看看。
瞬间完成长驱直入?
日常任务是玩家们在游戏生活中每天必做的,毕竟固定原石奖励,还是很香的,可以说只要任务目标点离传送阵不远的话,玩家们差不多就能在半小时以内完成,其中一个名为“直走”的任务,经过玩家测试,可以毫不费力的瞬间完成。主要是让朋友站在最后,自己是起点。只要任务开始,马上就判断为成功。不过方法虽然很好,但是要花一点朋友的钱。当然,玩家也可以依靠角色的技能来改变一个想法。比如,先把钟离柱子竖起来,然后慢慢走到最后打断挑战。此时系统会自动启动,也是秒完成。看来随着玩家的不断研究,以后做日常工作会很轻松。
奇怪的传送门
相信玩家们应该都知道,只要自己进入什么建筑当中,都会进行读条传送,但琴团长办公室的门却是一个例外,玩家们可以随意在其中进出,所以一些玩家也在这里玩这个游戏,他主要站在门下面,然后在任何角色和巴巴拉之间快速切换。最后,在打开巴巴拉,的大把戏后,玩家可以看到他们的角色和图片,并像纸牌一样来回摇晃。巴尔巴拉的元素一直在使用,场面相当壮观。好家伙,这出水真吓人。如果能在战斗中使用,估计真的是无限的,不用担心回血。
家园的“背动”扶梯
相信玩家们之前通过家园内出现的问题,已经搭建起自己的天空堡垒了,站在房顶上面俯瞰家园的风景,也是一个很不错的体验,不过来回上下得很不方便,所以一个玩家根据前面的角色踩在铁炉上滑动的原理做了一个“后移”自动扶梯。整体设计很“银杏”,主要是放在围栏的左右两边,然后中间留一个凹进去的通道。最后,有了班尼特背朝栅栏,元素战斗技能的整个部分都发挥出来了,就像身体会弹进中间的通道,玩家可以看到角色,角色会滑下来。这波行动实在是太
看了这些新花样,玩家应该有所了解。不得不说玩家的想象力真的很丰富,后续的官员也会增加家里的功能。估计到时候玩家就能创造很多新的工作岗位了,慢慢期待吧。如果玩家还有什么要补充的,可以说出来,我们一起讨论。