今天(5月18日)网易曝光了一款游戏《巅峰极速》,是3A级别的“旗舰新产品”。
从开发规范来看,《巅峰极速》真的足够了。
首先,这个游戏是由网易和Codemasters联合开发的,Codemasters是英国的一个老牌赛车游戏品牌,听起来有点奇怪,但当我看到这个品牌的LOGO时,想玩赛车游戏的朋友们会瞬间回忆起这个英国品牌在“模拟赛车”类别上的可怕统治地位。在竞速游戏圈还有一个江湖昵称——码王(码主码主)。
其《尘埃》 《F1》 《科林麦克雷拉力赛》 《超级房车赛》等等都是模拟赛车游戏的代表系列。这次Codemasters将是《巅峰极速》的技术支持者,将把专有的EGO物理引擎应用到游戏中。
《巅峰极速》也获得了全球主流汽车厂商的授权,包括法拉利, 兰博基尼、保时捷等100多个一线品牌的技术数据和相关信息,游戏中的每一辆赛车都是通过1:1激光扫描建模的,甚至这些车厂的设计师也会参与各种车辆改装。
今年3月,《巅峰极速》率先在海外亮相,一举拿下大量赛车爱好者,赢得玩家的高度赞誉。
渴望戴上眼睛的国内玩家并没有闲着,关于携带视频的讨论很多,甚至有人在竞速叫他们《原神》
老赛车游戏品牌合作开发了车头厂的授权数据,几乎从一开始就让《巅峰极速》拿到了赛车游戏的最高入场券。
就游戏的实际展示质量而言,《巅峰极速》真的有机会像《原神》 拉高二次元天花板一样成为竞速类的新天花板。
字面意思上的工业化
显然《巅峰极速》在画面表现上有着类别第一梯队的绝对实力。尤其是车辆造型的精细度和光影效果甚至可能导致“这是手机游戏画面吗?”“怀疑。
1:1激光造型,800多个细节动画,《巅峰极速》完全还原了原车的比例、组装和材质。这种硬实力的结果就是产品的自信。——游戏为玩家展示车辆准备了很多肌肉展示链接。
像一个完整的收藏车库。
每辆车都有完整的细节展示。不仅是整体外观,还有发动机附件中的发动机罩、车门、轮胎、尾翼、车灯等等。
甚至恢复了豪车内饰的奢华质感。
具体到改装和喷漆,《巅峰极速》的操作空间也足够大。颜色,形状,角度,大小,油漆材质,支持重叠更换,DIY覆盖全车(包括刹车卡钳),只要玩家动手能力够强,脑洞够大,玩的花样太多。
除了外观,车辆改装部分也展现了很多可能性。目前已对前铲、排气、尾翼、底盘高度、轮毂倾角等参数进行了调整,未来可期待侧裙、保险杠、宽体等改装套件。这些改装有的是从实车厂原型衍生出来的,有的则是专业改装设计师全新的设计。它们已经过原厂认证,甚至可以投入真正的工业生产。
而这种对“还原真相”的坚持,已经延伸到了轨道上。
这场比赛不仅创造了广州, 白云山这样的本土赛道,还加入了东京, 芝加哥和旧金山这样的全球大都市赛道和专业F1赛道。经典的地标和当地习俗很好地恢复到游戏中。
为了让整个游戏体验立体丰富,游戏中有昼夜、雨阳光交替等真实天气变化。
还有三种驾驶视角,车内视角无疑是最有代入感的。
甚至根据视角的不同,反馈给玩家的音效也不尽相同。
这部作品的录音非常详细,现场记录了100辆授权车在不同环境下(第三方视角、主驾驶视角、引擎盖视角)的每一个发声部位的声音表现。并优化车辆声音,使其感觉更加肌肉和沉重。
音效也被带到官网预约页面作为卖点。
《巅峰极速》,定位“竞速奥运会模仿操纵”,不仅仅是恢复皮相,更是向模仿方向靠拢。
游戏没有氮气加速,没有夸张的一键漂移;没有道具,没有特技,没有空中翻跟头,没有直接砸对手。
专业车队深入参与调试每辆车的驾驶感受,尽力将有点玄学的“感受”转化为玩家可以亲身体验的操控感受。出入口弯道的前角,踩刹车时供油的时机,都决定了行车时车速的稳定性。
由于游戏本身的高保真度,网易还把它带到了第19届上海国际汽车工业展览会,——,中国最高的汽车展。不难想象,以后可能会有很多国产品牌的车厂进入游戏。
可见《巅峰极速》最大的关键词是模仿。画面模拟、声音模拟、操作模拟,从车辆建模到轨迹运行,重点是尽可能的把真实带入游戏。这也是《巅峰极速》正在建造的最大的护城河。
然而,事实上,竞速的模拟不仅高到足以决定结果。
竞速,小品类里的大赛道
目前,国内的竞速范畴基本上分为两部分。一种是《QQ飞车》 《跑跑卡丁车》的非写实产品,以休闲动漫风格为主,社会氛围浓厚;另一种是写实画风,强调竞速,传统赛车产品如《狂野飙车》 《极品飞车》。
事实上,绝大多数的竞速类都是被前者——非现实产品吃掉的。虽然这种大DAU产品确实起到了拓展板块类别的作用,但对模仿真实方向的产品帮助还是有限的。两者的幅度差异还是很夸张的。
国内伪竞速,一直没有主导头产品,做不到的原因有很多。
http://www .搜狗.com的写实赛车游戏自然有它的门槛。这个门槛是操作性的还是认知性的。就拿改装后的系统来说,其实很多人只是想知道这个配件能增加多少价值,而不是“体位调整”。
其次,商业化难。这种小DAU产品要想跑高,往往需要把支付坑挖深,让单个用户支付拉,但是由于模仿真实方向的玩家非常重视平衡性和真实感,很难简单粗暴的利用销售价值来收取拉
首当其冲的就是用户盘子小。.真正的竞速游戏大多以赛车和竞速为主,在玩法上,基本上玩不到类似的家和交友恋爱;车辆只能以真正的汽车工厂为基础,在二次元和影游漫;有跨境接受的门槛。联动活动并不都是不现实的,它们与营销密切相关。
最后但同样重要的是,这是一个较低的原因,另一方面,内容拓展起来也不容易。这一点可以通过对比日本和美, 欧的文化氛围看出来,中国有爱车的人,但不是大众认知,而是发烧友一样的圈子。这群人对竞速游戏的需求远远没有手机游戏满足。
然而随着世代更替,竞速手游的僵局开始松动。
一方面,近年来,国内汽车文化越来越好,核心圈子扩大,新一代年轻人对汽车的认知度更高。其中,国产电动汽车的崛起做出了巨大贡献。很多年轻人的第一辆车是电动车。另一方面,随着许多黑马产品的出现,垂直轨道和细分领域开始逐渐显示出其商业价值。
具体到产品玩法,网易《巅峰极速》也有一些想法。
国内游戏圈的汽车文化氛围并不太够,用于扩展基本用户板块。因为游戏本身的优秀品质,换套UI在PC或者主机上玩基本没有违和感。汽车文化丰富的比如游戏会有跨平台、美,日本和欧,是重点。
例如,为了实现公平,竞速和产品也将面向全球市场拒绝碾压数值。将引入更多的游戏模式,如故事只允许同级车匹配,以丰富玩家的体验。
此外,开发团队70%以上的非传统游戏从业者来自汽车专业领域,由赛车手、改装设计师等职业生涯变化组成,因此团队具有浓厚的汽车文化氛围。这种氛围会带来很多可能性:专业比赛的对接,赛车文化的推广,国内车商的相互合作,既让游戏还原了现实,又让游戏变成了现实。
平心而论,竞速不容易做,甚至有点难以讨好——。高R&D成本没有匹配的高薪模式,也不具备短期影响主流品类收入的能力。然而,这次在网易的新巡演展示了巨大的野心和远见,并在一个成功率较低的垂直类别下了重注。最终,《巅峰极速》的成败,一个3A级别的竞速,可能决定这一类别的未来走向。