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EA开发通行证新规则,玩家可以自行选择奖励线路

2021-05-19作者:Jackey_Chou来源:网络
京文 EA在游戏通行证上想到了一个新的规则,并申请了专利,即玩家可以在游戏中选择通行证的路线来获得自己喜欢的游戏奖励。 这也最大程度上给了玩家更多的选择,不会再有因为玩

京文

EA在游戏通行证上想到了一个新的规则,并申请了专利,即玩家可以在游戏中选择通行证的路线来获得自己喜欢的游戏奖励。

这也最大程度上给了玩家更多的选择,不会再有因为玩家不喜欢通行证中的某个奖励而买不买通行证的问题。

得知这个消息后,球员表示了极大的支持。如果这种想法被各大游戏厂商广泛应用在自己的游戏中,玩家可以在自己喜欢的游戏中更加自由,在游戏中选择符合自己审美的物品。

Pass是通过玩家在游戏中完成任务来获得额外的奖励和主题皮肤。玩家只需要购买一张通行证就可以在一个赛季或者四分之一的比赛中获得远远超出通行证价值的物品,这也是玩家喜欢购买通行证的原因。

这样的传球方式可以吸引很多玩家的青睐,所以很多游戏在自己的游戏中都遵循了传球系统。

比起单纯靠充钱买游戏装备的皮肤,通行证里诱人的奖励,每运行游戏就能完成的简单任务,让玩家觉得这是一种不亏不赚的稳定盈利方式。

而且对于某些游戏来说,购买一张通行证后,玩家在下一个赛季不需要购买任何游戏道具就可以达到想要的效果。

对于游戏厂商来说,pass的存在不仅能激起玩家的消费欲望,还能间接留住玩家。

因为通行证有规定需要完成任务才能获得奖励,玩家购买通行证后必须在线玩才能完成任务,否则无法获得经验解锁奖励。

而且通行证中的任务每周更新一次,这意味着每周获得的经验是有限的,即使玩家在一天内完成任务,也只能获得部分奖励。

玩家在完成每周任务后,只有获得经验才能获得所有奖励,这也减少了伪装玩家的损失。

对于这样一个让玩家和游戏厂商双赢的规则,它一上线就成了每一款游戏中必不可少的存在。

但是随着时间的推移,这个东西的新鲜感就淡了,从理性的角度看过关,难免会发现一个弊端。

也就是每个赛季只有一次传球奖励,不同球员对奖励的需求不同。有时候,一些玩家很难满足于通行证奖励,从而失去购买欲望。

EA也看到了这一点,于是提出了让球员自己选择传球路线的想法,并申请了一项名为“赛季奖分配系统”的专利,这也是解决上述问题的最好办法。

EA的理念赋予玩家权益,让玩家在自己喜欢的游戏中有更多的选择,玩家可以根据自己的意愿在每一关选择自己需要的奖励。

EA的做法受到了很多玩家的喜爱,也只有这样,玩家才不会因为对通行证中的某个物品念念不忘而失去享受游戏的权利。EA希望各大游戏厂商能支持他的想法,给玩家最好的游戏体验。

在这个每天都有新游戏诞生的快时代,一款游戏能否留住玩家显得尤为重要。厂商想出了各种办法留住球员,效果最好的就是通行证制度。

但是随着玩家购买通行证次数的增加,也看到了自己的弊端降低了购买欲望,单线程的阻塞让玩家不再觉得通行证值得购买。

对于这些问题,ea提出的想法可能是最好的办法,至少到目前为止是这样。

这种“赛季奖励制”凭借奖励的多样性和选择性,可以留住更多的球员,也是缩短比赛与球员之间距离的最佳方式。

这次EA看到了非线性路径未来的发展前景,直接申请专利。

这种双赢的行为得到了很多玩家的支持,但对于其他游戏厂商来说可能有点难以接受。

因为更多的选择意味着更多的回报,这也意味着很多游戏道具会贬值甚至一文不值,所以这个想法的选择取决于厂商权衡利弊的结果。

EA有这样的想法当然是好的,但是代价很大。希望EA以后能想出更多有趣的点子。

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