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腾讯一次性发布了60个游戏,我怀疑它有些急了

2021-05-20作者:Jackey_Chou来源:网络
昨晚,腾讯召开了近3个小时的产品发布会,一次性发布了 60 多款 游戏产品的相关消息。 说实话,这几年国内这些“大厂”都开了发布会,产品数量不止一次。连完美世界的发布会都可

昨晚,腾讯召开了近3个小时的产品发布会,一次性发布了 60 多款游戏产品的相关消息。

说实话,这几年国内这些“大厂”都开了发布会,产品数量不止一次。连完美世界的发布会都可以有24场。想了想,腾讯一次放60场没问题。

但是,从一个发布会到另一个发布会,很少有让玩家印象深刻的游戏。为什么?

其实核心原因是引入游戏时,游戏数量太大,会议时间有限。每款游戏的介绍方式都是统一的CG动画,是游戏的一个短小的实际场景。

玩家最想看到的,比如真机操作,设计解读,占的比例很小。

因此,观众必须在短时间内接收大量信息。游戏还没想起来名字,已经抢到下一个游戏的介绍了。

就是这样。印象深刻。

然而,腾讯开始了一波关于元诗的概念,即"元宇宙"。

所谓的元宇宙,一般可以理解为与现实世界平行的虚拟世界,人们在现实中所能做的一切都可以在元宇宙实现

类似于《头号玩家》中“绿洲”的感觉。

基于此,本次大会根据“功能”的不同将游戏分为“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“空间穿梭”、“创意学生”、“技术探索”六个板块。

这个列表里的游戏基本涵盖了所有类型的手游,比如教育,三消,射击,沙盒,修炼,甚至爱情。

一起介绍,难免会留下一种迷茫和迷茫的感觉。有了分类,就清楚多了。我觉得这样挺好的。

然而,我认为这一波腾讯对“元宇宙”的理解与元宇宙自己的定义有些不同。这个所谓的“超级数字场景”连“元宇宙”都不叫,只是有点区别。

毕竟,元宇宙的一个核心是“共同创造”,虽然这个概念是在《王者荣耀》和《我叫 MT5》的这次发布会上引入的。

但是现在说我们的比赛是"元宇宙"还为时过早。

更何况在公认的“元宇宙”像《罗布乐思》一样,里面的东西可以说都是玩家创造的,而腾讯更像是一个集成商,差别还是很大的。

不过这次发布会还是有很多值得介绍的地方。

第一个是《英雄联盟手游》。这个游戏已经上线了,腾讯一定很着急。如果这次敢放在发布会上,应该就要开始公测了。

接下来是《牧场物语手游》,很多年轻玩家可能没听说过。《牧场物语》是很多老玩家模拟商业游戏的发起者。

只是当时是《牧场物语》在GBA上玩像素风。现在时代变了。孩子连GBA是什么都不知道,却有手机!于是高清《牧场物语手游》应运而生。

如果《牧场物语》属于90后的记忆,那么《洛克王国》应该是90后孩子的童年。

在这次发布会上,腾讯宣布《洛克王国》也将是一款手机游戏。11年前的这场比赛,一定会勾起很多年轻球员的回忆。

90后00后都有人照顾。80后呢?

想一想,80后群体中最有代表性的游戏是什么?当然是《传奇》。正好这次有个相关的手游叫《传奇天下》。

不说别的,就这现实生活广告的浮夸味道,真的只有《传奇》种游戏才能尝出整对。

除了这些“时代记忆”,我还可以大胆预测,某日本游戏公司一定赚了不少钱。

这家公司叫光荣特库莫。

光荣经典的IPs陆续出现在这次大会上,并以手游的形式出现。

比如模拟商业游戏《大航海时代》。

比如经典策略游戏《信长之野望》。

连招牌割草游戏《真三国无双》都有,所以就想问问《三国志》为什么不一起买?哦,版权被阿里?买走了。没关系。

这波腾讯基本上把荣耀能买的IPs都买了,别说自己做的游戏质量了,总比被“朋友”买了然后抢市场好。

这才是真正的金钱和任性!

而且这种大IP和其他类型的游戏相比有一个很大的优势,就是天生就有自己的流量,腾讯显然也知道这一点,于是就开始在买买里面买。

所以我们可以看到,近几年国内IP 《庆余年》 《西行纪》 《我叫 MT》 《天龙八部》等等都没有逃过腾讯的“魔爪”

日本知名动画IP 《海贼王》 《一拳超人》 《数码宝贝》也玩过手机游戏,更别说腾讯早期收购的《火影忍者》了。

ACG一直是彼此分离的。我觉得玩家看到自己喜欢的动画作品被改编成游戏是很开心的。

只是不要做得太差。

在这些日本动漫IP手游中,除了《海贼王》看起来像《火影忍者》的翻版,其他推广视频都挺对的。

此外,腾讯旗下的极光项目的几款游戏也看起来相当不错。一款像素风格叫《无序次元》的Roguelike游戏,对我来说非常开胃。

还有一款叫《修普诺斯》的赛博朋克益智游戏,看起来像《太吾绘卷》。对赛博朋克风格感兴趣的玩家也可以试试。

而在罗布, 乐思与腾讯,第一次对外合作“元宇宙Game”之前,小发也告诉大家,这次会议并没有缺席。

当然,毕竟玩了这么多年游戏,学了一些技术。从《天涯明月刀》的现实生活扫描图升级到NExT Studios的“XFaceBuilder”面部扫描技术,依然引人注目。

哦,还有大家很关心的《DNF 手游》的相关资料,就是没有相关资料。

总的来说,我觉得腾讯这次真的“赶时间”。他资金雄厚,技术储备雄厚,但这几年在手游领域“赚了老本”,到《王者荣耀》和《和平精英》还是赚了。

另一方面,其他厂商用自己开发的游戏取得了前所未有的成功。企鹅作为“国产游戏第一哥”,肯定不高兴。

于是就有了这样一个“奢侈”的发布会,一次发布了60多款游戏,包括大量经典的IP。

我的印象是:腾讯真的很富有。

同时也证明了腾讯有“生产线”在短时间内做出这些IP游戏。

这些双手游戏之前在腾讯进行过尝试和测试。

但是说实话大人您觉得时代变了吗?

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