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游戏《围攻》,现在有了联机,群里全是为赢而造的机械

2021-05-20作者:Jackey_Chou来源:网络
有个朋友曾经想做卡直升机,但是不知道这个游戏的轮子输出有随机漂移,所以一直无法修正扭矩,放弃了。现在知道怎么改正了。我也知道如何利用这个扭矩来增加升力。我也知道如

有个朋友曾经想做卡直升机,但是不知道这个游戏的轮子输出有随机漂移,所以一直无法修正扭矩,放弃了。现在知道怎么改正了。我也知道如何利用这个扭矩来增加升力。我也知道如何做拍动铰链和俯仰变化。我也知道如何用python写飞行控制,增加稳定性,降低控制难度。可惜,他再也没见过。我看着他动就怕散架。关键是他连重心和动的瞬间都整平了,哭了。

就像我在意气风发的地带去对抗一辆N代之后造的坦克,不顾它的越野能力和速度,对面的孟新直接拿着魔变风扇,取得了和我一样的表现。现在有了网上,群里全是为赢而造的机器,没有国家机械波,完全没有机械感。赛道比较慢,零件比较多,很容易断带,自己断。为什么不把30%速度的漂移车做的太快?装载机卡住了,爆炸了。用几个零件(负力水枪抵消后坐力)造个50力速射炮不是更好吗?

只要没有王八(高质量反应堆防御),没有大脑调谐参数(可以调谐到看不见的地方),就ok。其实很多年没玩了。我当时真的很期待线上模式,但没想到最后会是这个结果。目前网战只能看玩家决定的规则,v不v都无所谓(总数不超过9)。至于房源分配,几乎不可能,最多是技术有限。如果只靠打架,最后应该只会去胡这种东西,但是现在反牛三、黑甲这种东西好像比胡还强。

不会,近期完全不可能。即使是市面上的顶级配置,也无法移动2000个零件的100速。硬件限制太大。换其他发动机不现实。其他物理引擎不可能适合这个游戏。所以未来5年基本不可能玩线上多人,除非每个人家里都有服务器配置。官方区域的概念是一个房间。能否神奇的改变数据,取决于你是玩家还是操作者。前者只能运行客户端,后者主导服务器。

很多人用“技术”这个词来体现玩家的技能。其实很多时候玩围攻的时候,并不是设计机械结构,更不是科学探索,而是“如何把这部分放进去才不会粘在我的轨迹上”,或者说是权衡零件数量和皮肤效果。简述零件:之间的连接规则。大部分零件都有一个长方体的“目标盒”和一个球形的主动连接点,隐藏起来需要mod来显示。

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