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《巅峰极速》首测征服老外,网易游戏做出了比肩EA的3A赛车游戏?

2021-05-20作者:Jackey_Chou来源:网络
5月18日,网易奥运会正式宣布模拟赛车游戏《巅峰极速》。这一发,很快就引起了中国无数赛车的欢呼和期待。 《巅峰极速》较早出现在海外的时候,也在外国人中引起了很大的轰动。

5月18日,网易奥运会正式宣布模拟赛车游戏《巅峰极速》。这一发,很快就引起了中国无数赛车的欢呼和期待。

《巅峰极速》较早出现在海外的时候,也在外国人中引起了很大的轰动。

需要注意的是,《巅峰极速》之前,国内模拟赛车的品类长期处于空白状态。作为国内第一,能一举征服国内外赛车选手的心,就更难得了。在这篇文章中,我们将谈论这个游戏的特殊之处。

主机大厂+百余款豪车助阵,3A级游戏背书

与娱乐赛车游戏不同,模拟赛车游戏注重极限模拟,所以从资金到技术都有非常高的进入门槛,这也是这一类别长期被EA等国外主机厂商垄断的原因。可以说,只要这些大厂不出新作,玩家就没有新的巡演可玩。

据报道,网易奥运会与老式模拟赛车制造商Codemasters开展了深入合作,并获得了世界顶级的技术支持。

Codemasters成立于1986年,其微尘拉力赛系列和F1系列有十几年的迭代历史。这些游戏以逼真、专业、硬核著称,主要是因为公司自带的EGO物理引擎带来的研发壁垒。《巅峰极速》使用这个物理引擎。

而且,Codemasters在死忠赛车手眼里可谓是“神”。即使持有《极品飞车》系列的EA,他们也会花费12亿美元收购Codemasters,以增强自己在赛车游戏领域的竞争力。这么厉害的搭档自然给《巅峰极速》增色不少。

Codemasters的F1系列和大量顶级汽车厂商的正版牌照也赋予了这款游戏不可抗拒的魅力。

就像体育明星之于球类运动一样,顶级汽车厂商的授权数量是一款赛车游戏最外在的质量硬指标。一个车辆段的授权不仅提供了许可人的知名度加持,还提供了最前线的车辆技术数据和信息。没有这些机密信息,任何游戏厂商都无法准确还原车辆的外观和手感。

《巅峰极速》 兰博基尼游戏建模到目前为止,《巅峰极速》团队已经获得了包括法拉利,兰博基尼、保时捷等品牌在内的100多辆一线车辆的正版牌照,这个数量已经接近3A大作《极品飞车21:热度》的127款。这也是游戏不需要太多宣传就能快速俘获海外玩家的主要原因。

可以说《巅峰极速》的第一场胜利得益于其“站在巨人的肩膀上”,但归根结底还是要追溯到这个站在巨人肩膀上的“人”。

与成熟的休闲赛车不同,国内的模拟赛车领域还是空白。而在空白领域发展,无疑对《巅峰极速》的制作团队有着极高的要求。

据了解,《巅峰极速》的生产团队汇集了来自汽车领域各方面的100多名专业设计师,包括车身设计师、改装设计师、专业赛车手等。他们不仅具有优秀的汽车专业素质,而且对汽车和竞速有着强烈的热爱

在给玩家的信中,《巅峰极速》制作人表达了他的宏伟愿景:

“我们很清楚3A级赛车游戏面临的困难和挑战,但我们愿意承担这个使命。我们愿意付出成百上千的人在一起无数个日日夜夜,为赛车爱好者打造一款理想的竞速游戏,让《巅峰极速》成为中国乃至全世界划时代的作品。”极致匠心,极致拟真

作为3A级产品,《巅峰极速》拥有市场上竞争产品无法比拟的品质。

在屏幕上,生产团队遵循工业R&D标准,用1:1激光扫描对真实的汽车进行建模,并充分结合授权方提供的车辆数据,力求还原美之后的每一个细节,这种细致程度精确到内部的每一个按钮,车身的每一个结构和接头,轮毂的每一个螺丝等等。

值得一提的是,《巅峰极速》很少加入内饰视角,展现美每辆车的内饰,即使是赛车IP大作《狂野飙车9》这种质量第一梯队也没有做到这一点。

交互方面,《巅峰极速》设置了大量的细节动画,从抬尾和开门关门到带油门变化的仪表盘。可以说它的模拟水平和主机赛车游戏差不多。

关于音效,《巅峰极速》团队也很讲究。他们放弃了传统赛车游戏中节省成本的电子声音合成和室内马力机采样,采用了无成本的真实汽车录音。游戏中的车辆音效,从发动机到排气,从涡轮进气口到放气阀,从玻璃升降到车门开关,都是取自真实环境中的真实车辆。这种恢复程度已经超过了包括主机在内的大多数模拟赛车游戏。难怪这款产品这么受赛车玩家的认可。

再看操作,《巅峰极速》不像娱乐赛车的一键氮加速和自动驾驶,配有手刹和直线加速器(可以自由控制燃油量),完全恢复真实赛道上的驾驶体验。游戏中增加了追尾、主驾驶、前盖等操作视角,增加了按钮、摇杆、重力等操作方式,满足不同赛车玩家的需求。

总的来说,《巅峰极速》之所以能一举俘获国内外赛车选手,是R&D队对品质的终极追求。虽然目前无法预测游戏的最终成果,但这样的开局已经表明,即使是在以前很少涉及的领域,国内厂商也有突破技术壁垒、征服海外玩家的潜力。 《巅峰极速》 实现文化逆输出,国产游戏终于攻下高门槛细分品类

根据游戏工委,发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年国内游戏的海外收入将超过154亿美元,同比增长33.25%。具体品类方面,海上游戏的收入分配从2019年的7个品类变为2020年的10个品类,占市场份额的92%。随着整体产值的快速增长,离岸游戏的类别越来越多样化。相信《巅峰极速》的加入,会让国内厂商实现一个全新品类的反向输出。

数据来自游戏工委《2020年游戏产业报告》

在竞速手游10强的应用商店里,只有两款模拟赛车游戏,都是进口产品。此外,对于游戏开发商网易游戏来说,《巅峰极速》的意义还可能体现在以下两个方面:

首先是游戏水平。近年来,网易游戏对硬核游戏——或3A的野心已经体现在其投资招聘上。比如专注下一代主机的樱花工作室的成立,《鬼泣》等知名游戏制作人的招募,PC游戏《永劫无间》向Steam平台的发布,都可以展现网易游戏的“3A愿景”。

据了解,在《巅峰极速》的发布计划中,网易奥运会也打算将这项工作推向PC平台。考虑到PC设备相对于移动终端的硬件优势,PC终端可能会将《巅峰极速》的特性表现得更加淋漓尽致,更好的体现其3A特性。此外,从战略角度来看,在美,欧,模拟赛车是主流游戏类别,以游戏质量打开《巅峰极速》在美, 欧的知名度也可能成为网易游戏开拓西方市场的关键一步。

第二,文化层面。任何游戏的本质都是一种文化产品,模拟赛车游戏承载的是赛车游戏文化。在玩的过程中,玩家可以了解到各种汽车品牌,比如发展历史、品牌文化,当然还有赛车文化追求极限和竞争的精神。由于《巅峰极速》的自主开发团队大多是赛车领域的专业人士,所以从赛车爱好者的角度来看,更容易实现产品核心的文化表达,这也是《巅峰极速》能够接近3A的深层原因。

事实上,“爱”一直是网易, CEO 网易丁磊,在个人信件《相信热爱的力量》中曾经提到的品牌调性:在开始一项新业务之前,网易通常会问自己是否热爱这项业务。回顾网易20多年的发展历史,几乎每一次的业务拓展都是由爱推动的。

如今,《巅峰极速》的成功出口不仅是一次全新的全球大爆炸,也是网易诠释品牌理念、做文化传播者的又一生动体现。

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