大家好,我是指尖,官员,玩家。不管玩什么游戏,我好像都是两个对立面。官方满足不了玩家的需求,但官方的良苦用心,玩家却无法实现。久而久之,两者都是更适合游戏的群体,走到了一个看似水火不容的对立面。
王者荣耀的游戏平衡调整在游戏中非常频繁,因为这个moba游戏的平衡非常困难。每一个版本的改变,别说大环境调整,简单的装备调整,英雄手感的优化,都能改变部分英雄的实力。所以从开球的第一天到收球的第二天,余额永远不会停止,但是因为不断的余额,很多球员都会吐槽。
或者说一个英雄的调整不受人欢迎。其实这个比例是最大的。花木兰重做,每个人都喊得好。但连续N刀下去后,直接从顶侧路变成了下水道侧路。的确,木兰在那一年的调整。数量级很大,激怒玩家很正常,但是现在你发现英雄的调整平衡已经没有那么夸张了,至少不会让玩家的心理落差太大。,
从马超,的调整中,我们可以看到刚出柜时的巨大。连续几次砍下,依然是场上的T0边锋。路人局实力不算拔尖,但还是边锋,实力还在。
每个人心里都有不同的想法,就像一个英雄想调整一样,有些人迫不及待地想一刀砍下废物,但有些人觉得力度不够,让我们加强它,李白就是一个活生生的例子,为什么会有这样的对比?玩家玩和不玩是有区别的,还有玩家的位置和自身水平的关系。职位高,水平在线。自然,他们不怕这样的英雄,但你会发现喊着削弱李白这样英雄的玩家,大多都在钻石左右混迹。,
所以王者荣耀里的玩家很杂,不可能满足所有人的想法。如果是你,是按照英雄上限调整英雄方向,还是照顾那些低段玩家?很难吧?
新英雄也是如此,有一定的可玩性。即使是刚刚上架的蒙奇,在无数玩家的痛斥下,依然被迫用这个方案上架。然而玩家慢慢发现,这个英雄竟然这么玩!从吐槽到真香,这是策划人想看到的结果,但虽然上线前剪了很多数据,蒙奇还是有一种超标的感觉。
平心而论,你怎么看最近几期的余额?说说你的看法。