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王者荣耀:策划和玩家谁更懂游戏?几个版本更迭,的确是策划赢了

2021-05-24作者:Jackey_Chou来源:网络
大家好,我是指尖,官员,玩家。不管玩什么游戏,我好像都是两个对立面。官方满足不了玩家的需求,但官方的良苦用心,玩家却无法实现。久而久之,两者都是更适合游戏的群体,

大家好,我是指尖,官员,玩家。不管玩什么游戏,我好像都是两个对立面。官方满足不了玩家的需求,但官方的良苦用心,玩家却无法实现。久而久之,两者都是更适合游戏的群体,走到了一个看似水火不容的对立面。

王者荣耀的游戏平衡调整在游戏中非常频繁,因为这个moba游戏的平衡非常困难。每一个版本的改变,别说大环境调整,简单的装备调整,英雄手感的优化,都能改变部分英雄的实力。所以从开球的第一到收球的第二天,余额永远不会停止,但是因为不断的余额,很多球员都会吐槽。

从开服到现在,一直在吐槽

玩家吐槽的内容无非是未能满足自己的想法。xx皮为什么不回游戏?为什么xx英雄不调整?xx英雄的削弱太狠了,等等。以艾琳回归游戏为例。这个英雄一直是个有争议的英雄。当官方宣布重做艾琳,时,我们知道这位英雄总有一天会重返赛场。对于内测玩家来说,能证明自己是老玩家的标志没了,老玩家最后的骄傲也没了,自然是抵制。

或者说一个英雄的调整不受人欢迎。其实这个比例是最大的。花木兰重做,每个人都喊得好。但连续N刀下去后,直接从顶侧路变成了下水道侧路。的确,木兰在那一年的调整。数量级很大,激怒玩家很正常,但是现在你发现英雄的调整平衡已经没有那么夸张了,至少不会让玩家的心理落差太大。

从马超,的调整中,我们可以看到刚出柜时的巨大。连续几次砍下,依然是场上的T0边锋。路人局实力不算拔尖,但还是边锋,实力还在。

众口难调,玩家们应该理性一些

每个人心里都有不同的想法,就像一个英雄想调整一样,有些人迫不及待地想一刀砍下废物,但有些人觉得力度不够,让我们加强它,李白就是一个活生生的例子,为什么会有这样的对比?玩家玩和不玩是有区别的,还有玩家的位置和自身水平的关系。职位高,水平在线。自然,他们不怕这样的英雄,但你会发现喊着削弱李白这样英雄的玩家,大多都在钻石左右混迹。

所以王者荣耀里的玩家很杂,不可能满足所有人的想法。如果是你,是按照英雄上限调整英雄方向,还是照顾那些低段玩家?很难吧?

近代版本的平衡已经做得很好了

事实上,你可以回顾一下最近几季英雄和装备的平衡,相对以前的版本而言,没有那种忽高忽低的胜率,也极少会出现失衡的情况,每每有英雄的平衡调整,一大堆人跳出来说xx英雄废了,但实际上强度的确在可接受的范围里。

新英雄也是如此,有一定的可玩性。即使是刚刚上架的蒙奇,在无数玩家的痛斥下,依然被迫用这个方案上架。然而玩家慢慢发现,这个英雄竟然这么玩!从吐槽到真香,这是策划人想看到的结果,但虽然上线前剪了很多数据,蒙奇还是有一种超标的感觉。

平心而论,你怎么看最近几期的余额?说说你的看法。

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