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一、前言
1)游戏介绍
《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》是一款由孔工作室开发,由独家代理的轻型拼图像素RPG手游(以下简称剑)。
公共beta宣传图
坎公骑冠宝剑外套服务被称为守护童话,其游戏产品于2020年6月至7月在多个地区推出,覆盖韩,美,港澳台,东南亚等地区。截至2021年4月底,不包括中国,预计全球游戏流量为14亿元人民币。
2021年4月27日,整个平台在国内公开测试,上线7天估计流水1.3亿人民币。在公告初期多次在iOS下载榜单前2名之间波动,5月1日开始回落,截止5月7日仍在下载榜单前10名区间波动。该游戏仍是继Link公主之后哔哩哔哩的又一重量级资源投资产品。激烈的升级显示了哔哩哔哩对游戏质量的信心。
七天下载列表排名变化
因此,该游戏在数量上是巨大的,它有一款F2P手机游戏,具有像素级解谜等硬核元素来冲击市场,因此该游戏具有相当大的分析价值。
2)分析目的
坎公骑冠剑是为数不多的以关卡设计为主要卖点的F2P手游。它有丰富有趣的脚本,精致的拼图设计等亮点。通过收集资料,对《坎公骑冠剑》进行了全面的复出,并试图找到益智游戏与中国乃至全球市场的匹配度,甚至对益智游戏的转型有很多参考意义。因此,本分析将着重从R&D的角度对重复博弈的实践进行分配。
【注1】游戏熟练度目前全通。本文有10k个人物,36张分析图,40张游戏图片(知乎缺乏目录索引可能会给阅读体验带来一些不便)。
【注2】本文的主要内容是《坎公骑冠剑》从市场分布到产品设计的分析,致力于通过分析整个产品的再销售情况来推断该类别和题材的游戏未来的发展空间。借助本文的分析,邀请更多的游戏来讨论这个话题,欢迎更多的玩家来讨论和研究产品,也欢迎游戏媒体授权转载。
【注3】本文涉及的一些游戏体验和游戏设计目标的优劣,可能有极低的概率是设计团队没有预料到的,但这并不妨碍这些“可玩性”成为《坎公骑冠剑》成功因素的一部分,所以还是有分析价值的倾向。在拆解每个模块的行为时,可能无法细化具体的执行步骤,所以要致力于拆解某个设计来呈现其背后的思想。
【注4】对于相关类型的讨论,如游戏收益报告、游戏介绍、游戏核心玩法拆解、游戏分析思路、相关策略、热钱网帖子等。引用的相关文章会标注在参考的最后,谢谢。
二、游戏发行分析
1)在国外市场成功验证——框架
坎公骑冠剑于2020年6月至7月在国外推出,并在韩, 美, 港澳台, 东南亚等地区推出(连续时间不超过一个月)。其中,韩和美是首个地区(用户数占50%),下载总量达到700万。(以下数据均来自传感器塔)
游戏海外头像用户构成
海外营收支付数据方面,游戏下载量在上线初期吸引了大量用户后持续下滑,在后续创新中保持了每月4万的可观增长,营收数据呈现波动稳定下降。
海外下载和收入
海外日收入
游戏在国外不仅数据量大,从用户角度来说也有很大的口碑。在世界各地的谷歌商店总共收集了349,000条评论,平均得分为4.68。游戏也在媒体平台上得到认可,并于去年获得“2020年Google Play最受欢迎游戏”、“2020年Google Play最具创新性游戏”、“2020年韩游戏奖海外独立游戏奖”等多项荣誉。
谷歌全球商店评估
因此,凭借优秀的运营数据和优秀的用户口碑,哔哩哔哩选择了代表这一主题类别,非常符合自己文化的美,
2)—— b哔哩哔哩重量级公告国内公告
在谈分销策略之前,需要提取游戏的关键信息来提取游戏的包装表面元素:
1.游戏内容富含梗文化,没有剧情表现感,更符合哔哩哔哩以年轻人为主要用户群体的喜好。用梗文化作为推广点,符合哔哩哔哩的气质。
2.8位像素风格是早期FC的用户所熟悉的,甚至手持设备的兴起,GB和GBA游戏也是以这种“像素”的方式呈现(万能游戏充斥着大量的弱引导和拼图设计),包装和品类与题材的高度匹配可以很好的支撑用户,而这些用户推测只是和哔哩哔哩的用户重叠,游戏前期留存也会维持相当多的数据(当然和游戏本身是极好的)
因此,哔哩哔哩选择了用优秀的数据性能和兼容自己的文化来代表这款游戏。
就购买量而言,根据数据,