Roguelike最初是角色扮演的一个子类。近年来,随着几部现象级作品《重生细胞》和《哈迪斯》的成功,Roguelike成为玩家非常喜爱的游戏类别之一。凭借随机性和易用的玩法机制,玩家每次冒险都能获得不重复的体验。现在越来越多的游戏融入了罗格列克元素,给很多玩家带来了快乐。
比如最近火起来的《坎公骑冠剑》,就是一部肉鸽戏很优秀的作品。关卡中放置了很多益智游戏和支线剧情,可以融入比赛、模拟、管理等各种玩法。RPG和温和的Roguelike的主要组合使得整个游戏体验非常刺激。
除了《坎公骑冠剑》,还有很多优秀的国产Roguelike游戏也很不错,比如今天公测的《战神遗迹》。打破罗格列克的固有思维,在PVE层面整合罗格列克机制,将肉鸽与解谜相匹配,让玩家的每一次冒险都变得不一样。
毕竟在很多手游的PVE,刷级通常是不变的,固定的BOSS和卡关内容让玩家觉得没意思。但是《战神遗迹》不一样,引入了Roguelike机制,让玩家在挑战副本时会有不同的体验,而且每次都变得新鲜。
这种随机机制也让玩家对《战神遗迹》更感兴趣。毕竟boss的弱点每次都不一样,战斗技巧和机制也是多变的设定。以《战神遗迹》中经典的Roguelike游戏《深渊审判》为例,共有12级,每一级受到挑战都会随机形成一张地图,不同的地图有不同的内容。挑战深渊审判的时候,每个人的初始属性都是一样的,只能通过玩怪或者完成随机任务得到三个属性BUFF中的一个来强化自己。是不是很Roguelike?
至于为什么深渊审判是《战神遗迹》中最具代表性的Roguelike游戏,它主要采用近年来的火爆模式,利用随机地图、怪物和事件形成随机丰富的挑战,利用固定的设计,人物的修炼属性不会带入这个挑战,整个12关只有一条命。通俗地说就是终身通关。
所以《战神遗迹》的Roguelike通关需要玩家的策略和实力,再加上一点运气也有可能随机得到一个不错的BUFF和地图,所以可玩性可以说非常高。同时在Roguelike元素中加入了很多好用的拼图元素,让我觉得设计很不错,可以让人在关卡刺激紧张的氛围中体验到解谜的乐趣,在市面上很多融合了Roguelike的手游中还是很不落俗套的。
如果你喜欢Roguelike游戏,《战神遗迹》无疑是一款值得体验的好游戏。毕竟这种玩法的可玩性还是值得肯定的。今天《战神遗迹》开始公测。喜欢的玩家可以利用公测获益入坑。毕竟好处还是很香的。