作为一名硬核生存玩家,他一直关注着市场上流行的生存手游。最值得关注的两款游戏是网易的《明日之后》,18年推出时,以“一人一狗一世界”的末日生存体验吸引了众多生存游戏爱好者,让人看到了生存游戏的巨大潜力;第二,《黎明觉醒》,由腾讯,一家大型游戏公司推出,两年后,以其良好的品质和创新赢得了众多幸存玩家的青睐。
我以为这两款生存手游应该是竞技关系。直到最近看到一些有趣的梗—— 《明日之后》,看到《黎明觉醒》的创新被玩家喜欢,我积极跟进,推出了类似的内容,玩家也高呼“感谢黎明觉醒”。作为一个玩过两个游戏的人,来和大家聊聊。
首先,去年9月进行黎明测试的时候,当时的卖点之一就是无缝大地图。虽然不难实现,但是可以大大提高玩家的代入感和沉浸感,上一段楼梯就能做出生存体验。地图之间的无缝过渡也使游戏体验越来越流畅,而不必忍受频繁的加载。所以,也难怪我们明天会跟进。我们也是黎明测试前一天爆料,然后11月份更新安装。但是根据实际经验,因为明天的架构问题,它的大图不是无缝的,在取消加载的基础上拼接了原来的分块图。
有了无缝地图,在探索的时候自然会考虑玩家的体验,所以去年黎明出道的时候就开了免费摩托,让玩家探索起来更轻松,更舒服。在此之前,明天会跟进车辆收费,第三季度更新后,玩家可以在建图穿梭时使用系统提供的摩托车。
接下来说施工。天一亮,玩家就开始免费拥有12X9的超大基础,这无疑是为了迎合喜欢盖房子的玩家。明天,今年3月初火种测试结束后不久,宣布5月6日营地升级,允许两个生活在一起的玩家合并成一个大基金会。虽然有点晚了,但是明天也意识到了大基础对于球员的重要性。毕竟玩家住在自己建造的超大型豪华别墅里是很有吸引力的。
此外,去年的黎明测试也有一个备受好评的捏脸系统,允许玩家捏出自己的“帅哥美女”。一个好看的游戏角色不仅好看,还能让玩家创造出自己独特的角色,从而给角色注入更多的感情,这对生存游戏来说也是至关重要的。所以明天第三节会推出捏脸系统,满足玩家的需求。
最后,在吸收玩家意见方面,明天也变了很多。其中一个关键点就是要看到曙光。黎明测试后,黎明吸收了很多玩家的意见,专门召开论坛讨论减轻游戏负担的问题,并对玩家的诉求做了很多真诚的调整,使得后续的火种测试获得了良好的口碑。
于是,明日主策划小晨, 4月13日在微博爆料,宣布将以玩家最高的声音整改几个问题,并承诺在6月前解决Bug、卡壳、配件掉落概率低等问题,可见积极听取玩家意见对游戏变好至关重要。
总的来说,《黎明觉醒》从去年9月份开始真的给我带来了很多惊喜。期待尽快有一波《黎明觉醒》上线,推出更多新鲜玩法。当然我们也期待《明日之后》赶上《黎明觉醒》,以后多听听真实玩家的意见,这样6月份的更新就能让玩家满意,和《黎明觉醒》一起给玩家带来更好的生存体验。