文|老马
有的建筑简直漂亮,有的可以让人赚很多钱!这里就说一下建筑流在游戏中起到的巨大作用。虽然可以在低战的情况下实现,但是远不如建筑流舒服。
就传导机制而言,大家很容易理解家园复兴和基础设施传导的点,因为利益土壤的流动早就存在了,大家也能看到它的好处。
我相信我们可能对非损伤机制有一个大概的了解,但不是全部。一般情况下,我们都知道在剩下的土里,光球后面输出就能达到无伤输出。我们不太理解的是“柱”建筑带来的无伤害效应。
“柱”带来的非伤害效果,除了刺地等飞行技能无效外,巨兽的所有技能和伤害都会被圆柱形建筑抵抗。在实战中,只需要四根柱子就可以包围我们,或者可以在我们面前放置两根柱子来实现不受伤。
在妄想的山海中,建筑“门窗”、“墙壁”、“柱子”、“地基”都具有遮挡特性,可以用来遮挡野兽、游侠旅行路线、迫击炮等各种攻击性建筑,也有很好的破坏作用,而且不会耗费耐久性。
来回移动的过程繁琐,容易超重,搭建的过程也繁琐。分散在大型地图上的巨兽资源是重要资源,竞争对手多,建设过程长。在大多数情况下,使用建筑流是没有用的,不如常规学校。攻击性建筑,比如火炮迫击炮,消耗大量弹药。虽然伤害相当大,但是很容易弹药供应不足。
虽然建筑流的缺点很明显,但建筑流是新区和填海阶段玩家青睐的一种方式,在一些玩家中非常流行。
8000年骨龙:
8000年,骨龙是一只高飞的野兽。如果要用建筑流杀死它,首先要判断它的飞行轨迹,然后用建筑级别使建筑级别大致等于骨龙平,最后用建筑的阻挡机制阻止骨龙继续飞行,再用柱状无损的“阵列法”杀死它。
通常这样,骨龙就可以在3.3W战争中单枪匹马被打死。
4阶凤凰:
四阶凤凰的杀法和8000的骨龙一样,只是四阶对面板要求更高,对人员数量要求更大。在40级2.4W实战条件下,老马半小时磨掉凤凰1/3的血量。
这意味着战斗2.4W的3-4队可以在40级的情况下利用建筑流量稳定4阶。
2星游侠:
一般情况下,1-2星的游侠是单一目标。1-2星的游侠,包括45级,正常情况下不难干掉。这里我们指的是50-55级的二星游侠,比如王惜花
双星游侠分是陆地游侠和水游侠,只要我们找到一个静止不动的游侠,或者跟随一个行走的游侠,当他停下来的时候,我们就能杀死它。在开放印,的过程中,最好是先开放印再建设,否则可能会陷入无法开放印的困境,在这个建设的时候,需要注意尽可能压缩游侠的活动空间,然后用“门”或者“窗”覆盖游侠,利用“门窗”和地基与地面的高度差,让游侠处于“瘫痪”状态。
杀死水域中的游侠非常简单。我们只需要把剩下的土拍下来,然后让建筑到达水面。最好是搭建输出平台。在建造的过程中,有必要注意不要让许多布局连接在一起,否则游侠会像噩梦一样上台。但是,一定要注意足够的伤害,否则他们会回血。要提高伤害,不仅要选择中远程武器和高爆伤害的建筑,还要利用建筑的阻挡机制召唤游侠身后的随从(不要白叫宠物),让他们两败俱伤。
以上是关于妄想山海建筑流的优缺点,以及实际应用,希望对大家有所帮助。在文章的最后,老马希望收集玩家在妄想山海时遇到的困惑和困难,以及大家对建筑流的看法。
—The End—
作者|老马