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《宝可梦大探险》《阴阳师:妖怪小班》 这才是猛男该玩的游戏

2021-05-27作者:Jackey_Chou来源:网络
今年的网易520以在线会议的形式,在玩家面前展示了60多种产品,邀请玩家分享游戏嘉年华,聚在一起参加爱情派对。2021 网易游戏520在线发布会结束后,昂立有幸采访了《宝可梦大探险

今年的网易520以在线会议的形式,在玩家面前展示了60多种产品,邀请玩家分享游戏嘉年华,聚在一起参加爱情派对。2021 网易游戏520在线发布会结束后,昂立有幸采访了《宝可梦大探险》的米杰,产品经理、《阴阳师:妖怪小班》的叶谦,制作人、刘超,产品经理。我们来看看你想了解的这两个游戏的问题的答案。

《宝可梦大探险》 熟悉的宝可梦变方了

玩家期待已久的《宝可梦大探险》终于在5月13日开始了全平台公测。除了第一次冲进游戏,大家肯定都想知道更多游戏背后的信息。

产品经理简介:

来自西班牙的英文:米盖尔(中文:)2008年,他来到中国参加清华大学经济管理学院和麻省理工学院斯隆管理学院合办的全球MBA项目。毕业后正式加入游戏行业,在智乐、Funcom、Zynga、完美世界等知名游戏公司担任制作人。丰富的游戏项目管理经验;目前在中国生活了近10年,也是非常有经验的宝可梦粉,现在引领《宝可梦大探险》国服的发展。

当乐:《宝可梦大探险》在这么长的发展时期主要解决了哪些问题?

首先,米杰:开发国服专属内容,如食物收集、石头寻宝、迷失深度、聚斗、PVP等等,都是新开发的;二是深度打磨,不断提升游戏的平衡性和可玩性;最后,通过反复测试,我们收集玩家的意见和建议,以确保呈现一个方形的宝可梦世界,满足更多的人。

当乐:在游戏本土化创新方面做了哪些努力?简单说一下《宝可梦大探险》的局部创新。

米杰:,我们希望国服的《宝可梦大探险》可以覆盖两类球员:一类是宝可梦球迷,一类是对宝可梦IP不是那么熟悉的卡牌休闲球员。在本土化的过程中,我们一直在努力恢复宝可梦IP的魅力和乐趣,同时降低游戏体验的门槛。这个过程很纠结。

在以前的测试中,一些玩家报告说烹饪系统很复杂,希望有一个更简单的方法来获得宝可梦,但探索能吸引不同宝可梦,的美食实际上是游戏的乐趣之一,所以我们添加了烹饪记录、烹饪加速器和能吸引特殊宝可梦的特殊节日。有许多类似的例子,你可以在国家服务版本中找到许多。我们做了降低门槛的改动,比如冒险手动,双速战斗,自动战斗,朋友对朋友战斗,世界聊天,失败指导等。另一方面,我们增加了社交系统、PVP系统、冒险团、组装挑战赛等国服功能,希望能让更多玩家喜欢《宝可梦大探险》。

《宝可梦大探险》 软萌的幼年式神一起斗智斗勇

《阴阳师:妖怪小班》之后,另一部阴阳师IP在萌萌的作品,《阴阳师:妖怪屋》,即将开拍。《阴阳师:妖怪小班》的玩法不一样。是多人在线轻推理对手游,是朋友放松的神器,也是社交好的必备秘方!知道玩家有很多问题要问,就来看看生产者和产品经理长期以来的详细回答吧。

当乐:是怎么想到用阴阳师IP做《阴阳师:妖怪小班》这种轻推理党游戏的?

制作人叶谦:光推理游戏是一个新的游戏类别,它从最初的狼人杀人棋盘游戏开始,逐渐融合了大逃亡杀人游戏的经验,逐渐演变和变化。2018年以来,轻推理游戏中涌现出了很多优秀的作品,包括《欺骗》、《冬季计划》等。这类游戏的核心体验主要如下:1。玩法的规则是从模糊到具体再到具体,最后逐渐营造出身临其境的体验;2.社会要素不断强化,竞争水平要求不断弱化。社会游戏、追逐和对抗相结合,创造了一个完整的游戏过程。我们非常看好这一类的发展。

《阴阳师:妖怪小班》是《百鬼幼儿园》 IP的衍生剧,IP本身的调性也趋于轻松活泼可爱。所以玩家可以看到,其实我们在画风上和IP手游的其他阴阳师有很大的不同,会更倾向于可爱的风格,非常符合光推理游戏的玩法和聚会游戏的欢乐诉求。所以做一个“阴阳师看不上讲道理,派对手去旅游”就成了理所当然的事。

当乐:《阴阳师》和其他同类型游戏最大的区别和优势是什么?

产品经理刘超:《妖怪小班》改编自《妖怪小班》,后者衍生自《阴阳师》。IP本身的调性倾向于轻松活泼可爱,所以玩家可以看到,其实我们在画风上和IP手游的其他阴阳师有很大的不同,会更倾向于可爱的风格,这和光推理党游戏的欢乐诉求非常吻合。所以相对于其他方游戏,我们不仅有光推理类游戏的核心玩法基础带来的玩法优势,还有IP结合玩“1 12”的效果。

《百鬼幼儿园》目标人群在当乐:的定位与之前阴阳师的其他IP游戏有什么区别?

制作人叶谦:,我们对用户群不设限制,但是相比其他阴阳师的IP手游,我们希望能给玩家带来不一样的体验。如果说《妖怪小班》更像是一部优美宏大的戏剧,《阴阳师》更倾向于一个具有这种类型神特征的孩子。他们不需要承担很大的责任,也不需要穿时间限制很强的衣服。他们可以突破时间和空间的限制,穿越过去、现代和未来的各种地图,遇到一些奇怪的遭遇和新事物。

一般来说,我们会更自由地塑造神的性格和经历。同时《妖怪小班》并不依靠与人物的冲突来创造和推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松,日常化。我们希望给玩家带来“哇,怪物做这种事真有趣”的感觉。

当乐:《妖怪小班》在游戏研发过程中遇到了哪些困难?

产品经理刘超:,如上所述,我们希望带给玩家一个和谐而充满爱的对抗体验。所以,如何通过世界观的设定来避免“恶势力”的设定,进而为玩家“松绑道德”,是我们花了很多心思去思考的一部分。

为了解决这个问题,我们在设计游戏双方身份的过程中经历了多版讨论和修改。在设定了普通学生vs学科委员会的基调后,为了帮助玩家更好的理解身份定位,我们专门设计了第一个地图剧情“新星考试”。同时,我们在每个地图的背景故事中为双方设定相对合理的行为动机,让每个玩家都可以放心地扮演自己的角色,而不用担心突然变成“坏人”。

目前当乐:的游戏完成的怎么样,下一次测试是什么时候?

在这次制作人叶谦:的520发布会上,我们宣布下一次测试将在7月进行,在使用过程中透露了一些新的研发内容,比如百鬼之夜游戏、灵魂觉醒游戏,我们新地图的剪影简单地展示给玩家看。后续我们会通过官方渠道向大家曝光更多的第一手研发消息,感兴趣的玩家可以多关注。除了已经曝光的内容,我们其实在准备更多的新内容,会陆续遇到玩家。

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