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都在说少年长门是缝合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很用心!

2021-05-27作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游的忍者数量在不断增加,但这是一款水平格斗游戏。想要每个新忍者都有独特的动作和技能似乎不现实。所以很多新忍者在爆料的时候都离不开一个关键词“拼接”。如果

火影忍者手游的忍者数量在不断增加,但这是一款水平格斗游戏。想要每个新忍者都有独特的动作和技能似乎不现实。所以很多新忍者在爆料的时候都离不开一个关键词“拼接”。如果你看到一个忍者的技能、动作、效果都很熟悉,你可以说这个忍者是另一个缝纫怪物。魔方里可以用零食吗?但个人对缝合这个概念并不太抵触。只要能保证忍者的素质和实力,有一些缝合是正常的。毕竟这在横斗游戏中是不可避免的。

在年轻的长门的技能爆料后,类似的话题出现了。一个技能是密封技术,颜色效果被改变了。两种技能三种形式可以找到对应的技能。喷水的效果已经出现在很多忍者身上。就连青蛙小南也有类似的喷水技巧。

前半段的逃土和逃风效果就像是三人纲手的一个技能,最后的逃火效果是最有争议的,因为这个效果和刚刚上架的脏土斑近距离喷火特效很像。基本上都属于近距离火灾逃生效果,但脏土斑的火灾范围较大。而且好像以前用过这种近战火遁的忍者真的不多。恰好《肮脏的斑点》和《少年长门》这两部忍者已经上架比较近的时间了,玩家认为是直接从素材中抄袭的。

那我就说说自己的看法。除了年轻的长门,像早期的青蛙小南和年轻的自来也这样的忍者被认为是原始的魔方系列。毕竟极端风暴等游戏没有技能参考。魔方要想把这些忍者上架,只能自己动手。好在这些忍者的技能和特点基本恢复了动画中的效果,整体质量很高。对于一些喜欢收藏忍者的玩家来说,18直购的定位基本是常年放仓,偶尔去打C忍的赌场,很少表现出少年自来也的直接超一流实力。所以动作拼接的效果并不大。我会继续收集这些忍者。至少我个人认为,对年轻的长门的第一印象还不错。

除了忍者的技能和特点之外,还有一个出现在智能王视频中的彩蛋,就是站街效应。我见过一些玩家说这个站街真的是“摸狗的头”,对应的是游戏中摸头的表情,但是熟悉动画的玩家应该有另外一种感觉。因为这只小狗是动漫里曾经和小长门相处过的“小家伙”,但是因为某些原因,这只小狗死了,但是没想到他们在游戏里的站街效应里又见面了。虽然只是一个小细节,但是可以看出魔方在还原程度上确实是有意图的,非常感谢让小的重现。

最后说一下这个忍者的保质期。根据情报君的信息,该忍者仍预定6月1日上架,但不确定是0点还是中午12点。可以等明游戏里官方公告再确认。至于招募方式,玩家基本已经猜到是18直购,除非魔方不按套路出牌,免费拿着也可以,我觉得你应该没问题。

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