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国内SLG游戏市场异军突起,腾讯新游着实惊艳

2021-05-28作者:Jackey_Chou来源:网络
拥有36年历史的辉煌三国志系列,从第7代到第11代不断改变风格:RPG或SLG,让系列粉丝众多但审美混杂。 当时,“这是三国志系列中最有趣的作品”是粉丝辩论的主题。但是从第12代问

拥有36年历史的辉煌三国志系列,从第7代到第11代不断改变风格:RPG或SLG,让系列粉丝众多但审美混杂。

当时,“这是三国志系列中最有趣的作品”是粉丝辩论的主题。但是从第12代问世到今,由于后续作品的严重拼凑,不知道什么时候粉丝们的热门话题变成了“三国志系列中最烂的作品是哪一部”。

有很多人喜欢三国,也有很多球员喜欢三国奥运会。当荣耀停滞不前,无法带来好作品的时候,世嘉凭借《全战三国》获得了很多人气。《三国志战略版》口碑一般,出来的太晚。三国很多国产手机游戏玩家已经集中在网易《率土之滨》了

现在,腾讯也在三国宣布了一款新的手机游戏《荣耀新三国》。这款游戏不仅有内政、军事、建筑等内容。这是三国可持续发展集团应该具备的,同时也设计了一个特色机制来大大提高地理要素的战略地位。整体游戏环境也很公平,胜负更具战略性。

《荣耀新三国》是沙盘战场的设计,一格一地。不同等级的土地有不同的资源和功能。游戏中有访问机制。玩家发兵的时候,需要保证己方部队占据的土地除了1级的土地和官道之外可以形成道路。

相信很多老SLG玩家已经看到了这个机制的亮点:1。没脑子没必要铺路,有些地可以直接过去;2.通道的设计使得双方在进攻和防守上都更加依赖地理。派出重兵扼守咽喉后,敌人要想行军,只能走很远的路或者先强攻这个地方。

游戏中还有一个机制使得访问的战略意义更大,就是要根据距离来计算行进的长度,行进的时间越长,到达战场后对部队造成的伤害就越大,也就是孙子兵法中的“坐等功不耽误”。同时,游戏中没有加速行进速度的道具,大大保证了游戏环境对平民玩家的公平性。就算你是氪金老板,没有脑子也不能出兵。

游戏中的武将并不像某些三国游戏中的武将那样令人发指。不存在“一技之长,可以选择一支军队,影响战场局势”这种说法。

《荣耀新三国》中的武将,在画图、技能、属性上都有很高的设计水准。人物的刻画既尊重历史,又有耀眼的形象。有各种帅哥美女,有激情学者,有霸气将军。

在属性上,不同的武将有不同的兵种,兵种之间是相互制约的。不同的武将也有各自的阵营和隶属关系,与同阵营、接触的武将交战时会触发羁绊。

这里值得一提的是,每个角色除了一个基本臂外,还有两个高级臂。高级武器有可能通过反对克制来战胜低级武器。与此同时,为了发挥手臂的克制力,我们应该在调查他人的形成后,仔细部署自己的团队。如果我方骑兵放在左侧,敌方克制骑兵的火枪手放在中间,那么我方骑兵可以进行侧翼攻击,绕过敌方的火枪手,直接进攻敌后。

战略不仅是战场上需要的,游戏中武将的培养也是很有战略意义的。因为角色在升星后可以获得一定数量的点数,而角色在分裂后可以获得不同技能的特殊装备,这两点的结合使得角色发展极为自由。即使你想培养对吕布,的智力攻击也不是不可能的~

当一款SLG游戏既尊重历史又重视战略玩法的时候,它还可以和朋友家人打招呼,和自己结盟,在联盟战争和国家战争中和其他玩家碰撞。作为一个热爱SLG游戏的玩家,怎么能拒绝得到这个《荣耀新三国》呢?

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