有时候,除了游戏质量,运气也很重要。有时候一些垃圾游戏运气太好,一些高质量的游戏因为运气不好一直火不起来。比如我们今天要讲的游戏,就属于倒霉型,质量极高却一直火不起来。
这个游戏是《全球使命》。很多人听到“使命”这个词可能会想到《使命召唤》,但其实全球使命与此无关。但是,虽然和《使命召唤》没有关系,但不代表这个游戏是山寨游戏。其实《全球使命》的游戏质量还是很有抵抗力的,尤其是游戏本身的质量。
首先,游戏使用虚幻3作为游戏的开发脚本。此外,开发商英佩数码是EPIC在中国和东南亚,的虚拟化引擎的授权厂商,因此他们在虚幻3的应用上相当成熟,这可以从《全球使命》的画面表现力上看出。开发者曾经参与过《战争机器》的开发,所以他们的能力一点也不弱。
正是因为这个原因,《全球使命》的游戏画面表现力非常强,无论是光影还是人物动作都做得非常细致。除了画面的表现力,游戏的其他方面也很不错,特别是在游戏设计上,英佩引入了双主武器的概念,玩家可以随意切换到另一种主武器进行攻击。之前的《战地之王》是抄袭别人的双武器系统。
而且不像《枪神纪》,《全球使命》也是第三人,加入了沙坑系统,玩家可以靠在墙后,用沙坑掩护攻击。游戏性相当丰富。玩家不仅可以体验大规模的PVE模式,还可以体验PVP的内容。另外,游戏平衡性高,使得这款游戏的可玩性非常高。那为什么这么好玩的游戏一直追不上?
我认为有三个原因。我之前也说过一件事。这个游戏使用虚幻引擎3,使得游戏的画面有非常强的渲染力。这是真的,但同时强大的渲染能力也带来了游戏极高的配置要求。可能现在看起来这个配置不高,但是别忘了,这是13年的游戏!
在那会,这种配置要求非常高。不考虑配置,不得不说是有市场问题。那会的射击游戏有一个绝对的王者。没错,这个游戏就是CF,穿越火线可以用那会的无限风光来形容,面对如此傲人的风景,几乎其他所有游戏都可以碾压,包括《全球使命》,强大到游戏根本找不到存在感。
最后但同样重要的是,最重要的问题是宣传。不得不说,这个游戏的操作绝对是大失败。臻游网没有太多的资金来宣传这个游戏,导致这个游戏的知名度很低。很多玩家直到现在都没听说过这个游戏。很多人提到全球使命,认为这是一个新游戏。你说在这样的宣传下,奇怪的是这个游戏不会被遗忘!