这一次,与仙剑联系在一起的皮肤正是老王想要的,社区里已经就背景音乐进行了投票。由于端午节还有新皮要生产,估计即使挤牙膏也要在下周公布推出。
由于没有关于新皮肤的更多消息,今天老王继续告诉你下一季将会发生的变化。在此,再次提醒大家,本赛季S23只剩下不到一个月的时间了,兄弟们赶紧得分,赶紧升级战阶等级。
一,打野刀调整
这一季,由屠刀和红莲披风组成的双烧流风靡一时。所以在体验服上做了调整。屠刀层数增加,被动基础伤害和被动层数挂钩。只有层满了才能达到老版本的伤害,增加对野怪的额外伤害。
简单来说就是减少前期打人的伤害,增加清野速度。新赛季,双燃流的英雄将受到很大影响,没有脑子的他们再也无法选择。
二,战场经济调整
1.关键高光时刻
新赛季将新增[键控]、[键抢]、[键开]、[键伤]和[键输出]五大重点,在原有重点的基础上进行优化,不会增加播出的信息负担。由于触发条件较难,新增的五大亮点很难在一局中频繁触发。
这五个关键亮点的触发条件比较苛刻,触发频率必然很低,但是“关键”这个词要突出,所以每次触发关键亮点,可以获得60金币的额外奖励,而如果达到完美,可以获得120金币的奖励,比如控制五个关键人物。
这样做的好处不仅仅是赚金币加快游戏节奏,更是让每个位置的每一个英雄都有游戏参与感,而不是在团战中打了很多伤或者打了很多输出被抢了头,看到他只是辅助而不是自杀,奖励还是少得可怜。
2.助攻算法调整
目前辅助奖励的算法是基于50%奖金的奖金,在参与者之间平均分配。看似公平,但对那些在杀人方面做出巨大贡献的人是不公平的。这时,一个牛魔王带着卫兵的荣耀经过
所以新赛季的辅助算法有所改变,增加了杀死金币30%的奖励。当我们在这场杀戮中做出第一个贡献时(贡献是以输出、伤害、治疗、控制等数据来计算的),我们就会得到这个额外的激励奖励。
3.兵线经济调整
由于上述两项优化增加了额外的金币产出,为保证整体经济不变,这部分将在中后期从兵线经济中扣除,10分钟后兵线经济增速将降至最初的140%。这些值目前是临时的,因此可能会在后续的调整计划中进行修改。
兄弟俩如何看待新赛季的这些调整?