还等着《全战三国》跳出新闻页面告诉你“来给钱吧,我们打了赤壁/Three王国之战/剑桥之战!”是吗?
5月27日,《全面战争:三国》的制作团队恭喜你。不用再等了。创意组装发布了一个视频,视频的主要内容是:我们在这个游戏中的更新工作结束了。
这个戛然而止,很像当年的《全面战争:阿提拉》。
《全面战争:三国》,承载着许多中国,球员的期望,诞生了热情专注。
这一点我觉得不用再强调了。在光荣的《三国志》系列价格不菲,却没有抓住中国玩家几代人的心,市场上又缺乏大型三国单机的环境下,三国粉丝渴望找到下一款大型三国主题游戏,把自己的感情寄托在三国身上。《全战三国》水墨风格宣传片向世界发布时,包括我在内的很多玩家都觉得“下一个”一定是它。
但是最后出来的《全战三国》,几乎比不上这个预期。虽然Steam的有利率不低,但是很多问题极其明显。包括大量古代地名被直接简化为伐木场和粮仓,包括大量被公之于众的著名武将和谋士,包括过于凶猛的弓箭手,包括经常引发bug和伦理问题的单挑和战场枷锁,包括只有一个董卓时代的剧本和太少的三国演义情节点.
它还包括第一版有点可笑的脸模型
“没事儿。三国的坑很大,慢慢填,坐等赤壁、五丈原、官渡剧本。”
这在当时是非常有利的态度。《全战三国》第一版依靠艺术风格和迎合浪漫的“浪漫模式”表现出CA的真诚态度。所以很多玩家愿意偿还包容,这几乎是历次战争中派系平衡最差的,甚至愿意用自己的方式在不完整的剧本里写战报。
但是后续的CA可以说是一步步把《全战三国》弄糊涂了,让人摸不着头脑。还记得第一个脚本DLC吗?西晋(291-306)的一件大事“八王之乱”,距三国时期正式结束已有十余年。
没有人知道为什么CA在剧情只有一个后封臣的情况下会这样做。你想得通吗?我想不通.
而“八王之乱”的想法,可以通过拉回时间,结合后续DLC来解释。
不包括FLC,后面出来的DLC有哪些?
《黄巾军和本来看起来像叛军的灵帝,在做完大后传后我们决定做三国前传》
《既然真三的标志IF是吕布线那我们也整个吕布再捎带上孙策吧》
《再整点南蛮派系,走你!》
派系众多,将领众多,这原本是《战锤全战》系列带给CA的一个习惯。CA延续了这个思路,做了《三国全战》的后续DLC,以及美其名曰派系和军火。2019年后,你可以在这个三国游戏中扮演李奇和郭汜的特殊派系,你可以扮演张角三兄弟的独立派系,甚至你可以扮演无名女贼派系。CA填充三国片段的时间比三国多,但是唯独真正精彩的三国历史节点,迟迟未见其踪。,
其中,唯一能真正称得上《三国演义》的DLC就是《命运分家》。
这时候,两年过去了。
然后,如文章开头所说,CA宣布:没有了。
赤壁大战没做,真正三国交锋的章节没做,后季汉时代章节没做, 《全战三国》 就这样宣布收官了。
为什么可以避开能让三国迷开心的剧本?是我们不懂三国,还是我们发现坑太大填不进去/填不进去?我觉得CA很清楚这个问题。
根据CA的补充,这个“三国同题材的前期制作游戏”不会是《全面战争:三国2》,具有延续性质。
因为这个视频,到现在为止,Steam Store对这本书的差评数量在迅速飙升。
有些玩家已经玩了几千个小时了
无论是什么样的情感差评,原本备受期待的《全战三国》,终究止步于此。你可能会在字里行间发现一点情绪,因为正在编辑码字的编辑是第一批玩家,或者是当年帮忙玩游戏的论坛玩家。现在他们很生气,不能完全克制自己,希望能理解。
再来一次打分的话,你会给 《全面战争:三国》 打几分?