玩的好不如划的好。我不记得在国王峡谷听过这句话多少次了。作为一个五个人一起打,队友随机搭配的游戏,我们肯定不会对队友的每一场比赛都满意。但作为竞技游戏,为什么要先怪运气而不是游戏技术呢?
一般竞技游戏匹配,随着游戏内实力表现的提高,会不断匹配更高水平的队友,而这种实力出现在所有竞技游戏中,也就是游戏段,而这个游戏段的存在,不仅是玩家实力匹配的标尺,也是刺激玩家游戏的“鸡血”。
有80%的玩家,结果都是为了游戏阶段。然而,这个游戏舞台在今天的国王峡谷已经不再是力量的象征,而是与运气联系在一起的。因为这个游戏的顶级水平很难达到,取决于玩家的真实实力。
那是因为国王峡谷的EIO匹配机制。
一般的游戏匹配机制是随着玩家实力的提升,匹配的玩家实力和对手也会提升。毕竟实力不对等的游戏互相对战,双方玩家的游戏体验都不好。而且按照这种匹配方式,对游戏实力强的玩家是友好的,因为在这种匹配方式中,游戏的输赢取决于玩家自身的实力,而不取决于队友,因为队友的实力等于你的。
然而,EIO机制的存在使这种匹配成为奢望。
ELO机制的主要作用是将所有玩家的胜率控制在50%左右,因为它可以让游戏一直保持活跃,但这种匹配机制是建立在很多玩家游戏体验不好的基础上的。
当一个球员连胜或者有很高的隐藏分数时,他会被ELO机制安排,然后匹配的队友会根据隐藏分数进行匹配。你有1000隐藏点,但你匹配的队友可能只有500隐藏点,而对手可能有1200隐藏点。目的是打断你的连胜,让输球的队友打断自己的连胜。为了平衡胜率。
这种匹配机制对球员的得分有很大的影响,特别是对于技术高超的球员,可以根据自己的隐藏得分来匹配实力高的队友,快速取胜得分,而EIO机制则为你的得分增加了运气。如果你运气够好,能和自己实力相当或者不算太差的选手比赛,你就能赢。
但是,如果配鬼神,就算有实力荣耀王者也控制不了游戏。
也就是说,钻石和星耀50%的球员能否在每个赛季达到最强王者,并不是因为球员的实力,而是因为运气,很多拥有最强王者实力的球员一直担任着王者门将。
一些完全没有力量和意识的玩家可以通过运气达到最强的王者,最强王者,这个代表游戏实力的标签,如今却与运气挂钩了。
这还是竞技游戏吗?