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从日本第一张扑克牌 到掀起马里奥30年热潮的游戏巨头

2021-06-01作者:Jackey_Chou来源:网络
作为当今最具影响力的游戏巨头之一,当时的红白机和Switch都来自游戏公司任天堂,受到玩家的广泛喜爱。然而,在任天堂成功的背后,它也经历了大大小小的挫折和多年的努力。 谈到

作为当今最具影响力的游戏巨头之一,当时的红白机和Switch都来自游戏公司任堂,受到玩家的广泛喜爱。然而,在任天堂成功的背后,它也经历了大大小小的挫折和多年的努力。

谈到任天堂,的历史,我们必须首先把时间追溯到19世纪。1889年9月23日,任天堂,第一任总统山内房治郎,在东京, 日本创立了“多米诺”品牌

早期,任天堂以玩牌“花扎”而闻名,1902年日本的第一张牌来自任天堂。然而,是山内溥在1949年成为第三任总统,才真正将任天堂带入游戏市场。这位总裁是未来游戏行业非常重要的角色。

经过70年的卡业务,任天堂也意识到了一个问题。随着科技的发展,卡牌游戏市场会逐渐衰落。因此,任天堂在20世纪60年代更名为任天堂有限公司,并试图进入许多市场,如出租车公司、酒店、玩具和游戏。发展最好的是玩具行业,所以当时对任天堂的第一印象就从一个卡牌公司变成了玩具公司。

当时大家都对电子游戏和拱廊充满了兴趣。这时,任天堂在1969年成立了游戏部。从此,任天堂正式进入游戏领域。游戏产业在任天堂的崛起,必须说是最重要的人物,任天堂,的发展部长横井军平,最著名的就是当时非常酷的光枪游戏《打鸭子》的开发。之后,任天堂的第一部手持Gameboy,著名的红白机,以及无数人童年的手持Gameboy都来自横井军平,大神。

自20世纪70年代以来,任天堂在游戏领域取得了许多成就。1975年,任天堂推出了第一款街机游戏《EVR Race》,这是游戏行业中第一款使用视频呈现赛马的模拟游戏。同年,时任任天堂,总统的山内溥,开始研究外国游戏,并发现了一种可以连接电视的游戏设备,即家用游戏机。这些游戏机在国外取得了巨大的成就,所以山内溥决定将任天堂发展成为家庭游戏机,这也产生了当今最有影响力的游戏巨头之一。

在决定进军游戏行业后,任天堂在当年获得了MagnavoxOdyssey的分配权,但由于没有足够的设备制造,他与三菱电气达成协议,共同开发游戏机。两年后,属于任天堂,的第一款游戏主机ColorTVGame问世。这款家用游戏机仅在日本,销售,但销量超过100万台,这也为游戏机的发展奠定了基础。

1980年的一天,任天堂,发展部长横井军平,看到年轻人在电车上玩电脑打发时间,突然想到为什么不根据人们和市场的需要开发一款便携式游戏机。于是,任天堂的第一部掌上游戏手表诞生了。

这是一款非常小的游戏机,便携性非常高。由于尺寸限制,手持机只内置一款游戏,不同风格内置的游戏也不一样。任天堂此时也在纽约设立了子公司,同时将这款手持机出售给世界。这款掌上电脑已经在全球售出4000万台。如此巨大的成功使任天堂还清了70亿日元的债务,获得了40亿日元的净利润。

同年,任天堂开始批量生产街机游戏,大部分游戏卖得不错,但很多游戏搁浅了。这时,宫本茂和横井军平联合开发了一款游戏,就是大家熟知的经典游戏IP 《大金刚》。

这款游戏一经发布就广受好评,重振了游戏在任天堂的发展,成为当年最受欢迎的游戏。宫本茂不仅设计了《大金刚》,还开发了《塞尔达传说》,这也是著名的“马里奥".之父”

1983年7月,任天堂推出了Famicom游戏机,俗称红白机。因为这款游戏机当时价格不贵,两个月内就卖了50万台。但之后市场上出现了很多盗版游戏,甚至导致了游戏行业的大萧条。任天堂绝望地锁定了比赛。

1986年,任天堂在美国,推出了NES家用游戏机,也是红白机的升级版,并将红白机上的卡带换成了灰色卡带。随着任天堂在家用游戏机上的成功,任天堂于1986年宣布退出日本街机市场。

然后在1989年,任天堂推出了著名的卡带手持GameBoy,各大厂商纷纷效仿,推出了不同风格的手持设备试图击败任天堂,但是由于任天堂是根据手持用户的需求开发的,GameBoy成为了众多手持设备中最好的一款,至今仍是销量最高的手持设备,后来推出的GameBoyAdvance依然无人能及。

一年后,任天堂还推出了家庭游戏主机超级任天堂,仅三天就销售一空。2000年初,只有另一个游戏巨头索尼,能够与任天堂竞争。为了对抗任天堂,它推出了PS2,这给任天堂带来了巨大的压力。PS2也成为了最畅销的游戏主机,而任天堂最终尝到了失败的滋味。

2002年5月,山内溥将总裁的职位移交给了岩田聪,任天堂在2004年发布了新的手持NDS。最大的特点是采用折叠双屏设计。然而,在同一年,索尼又一次大动作推出了著名的PSP,可以说是当年最强的之一。无论是性能还是功能都把NDS打得体无完肤,PSP在全球的销量一度超过NDS,再一次让任天堂的失利增加了一分。

这时,任天堂, 岩田聪,总裁想到了一个化败为胜的办法,就是把NDS观众推向整个时代。然后任天堂推出了很多简单的非核心游戏。不要小看这些简单的游戏,吸引了各个年龄段的玩家。NDS终于再次登顶,以1.5亿的惊人销量击败了PSP。

未来即将推出的3DS和Wii,一如既往地成为最畅销的游戏机和家庭游戏机之一。任天堂的Wii以新颖独特的玩法超越了当时的PS3和Xbox360。

2017年,任天堂还根据Wii的游戏理念推出了最具影响力的游戏主机Switch,更具创新性的设计理念也是其成功的最大原因之一。它不仅具有便携性,还可以连接到屏幕上成为家用游戏机。截至目前,Switch已售出8000多万台,在过去的12个月里销量增长了37%,成为索尼和微软最具影响力的游戏主机之一

在过去的游戏领域,任天堂一直能够根据市场需求准确定位开发项目,制作的游戏在与玩家互动方面做得非常好,从而完成了无数的成就。各种经典游戏和游戏机的推出,让无数人的童年充满了欢乐。我相信任天堂仍将是未来奥运会最重要的角色之一。

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