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最无耻的平衡性方案!设计师谈LOL如何做平衡,嫌玩家聪明过头?

2021-06-02作者:Jackey_Chou来源:网络
说到平衡,事实上,MMORPG和MOBA对比赛都很重要。然而,与MMORPG游戏不同,MOBA游戏更频繁地调整它们的平衡,这是由游戏类型造成的。但是在所有的MOBA游戏中,没有一款像英雄联盟一样

说到平衡,事实上,MMORPG和MOBA对比赛都很重要。然而,与MMORPG游戏不同,MOBA游戏更频繁地调整它们的平衡,这是由游戏类型造成的。但是在所有的MOBA游戏中,没有一款像英雄联盟一样,更新频率只有几周。另外,有时候,已经到了令人费解的更新周期。

为什么游戏更新这么频繁?设计师在这个问题上自然是声音最大的,于是一大早,Fist就在官方油管上发布了一段关于《英雄联盟如何做平衡性》的视频,从总设计师Scruffy的角度向玩家讲解《英雄联盟》在平衡方面的一些工作内容。

按照Scruffy的说法,英雄联盟的平衡是一个非常复杂的系统工程,但它始终是一个海量的大数据,包括英雄的挑率、胜率以及是否存在一些影响玩家体验的奇怪玩法等。并澄清游戏平衡与英雄新皮、英雄新旧无关,不会偏向自己心爱的英雄等。

我说这话的时候,差点就信了!

最烦的是视频里一些特殊游戏的讲解。Scruffy说每次版本更新后,总有一些非常聪明的玩家,甚至有点太聪明了。他们很快就会发现目前版本谁强谁弱,所以我们必须每两周更新一次版本,以确保英雄联盟的平衡。

乍一看,这似乎有些道理,但仔细细看,就会发现简直是扯淡!

其实也有不喜欢玩家聪明的设计师?其实早在4、5年前,英雄联盟版本就没那么频繁更新了。当时的玩家很乐意开发一些新的套路和玩法,这是面对新版本后一些玩家最喜欢的事情之一。虽然有些套路看起来像OP,但这样的OP套路会启发其他玩家开发反套路。这种源于套路和玩家之间反套路的良性循环是一种非常好的游戏体验,也会在一定程度上激发很多思维碰撞,让英雄联盟的玩法不会拘泥于一些固定的形式。

但是在版本迭代越来越快之后,玩家慢慢发现,每次新版本更新,我都找到了好的套路,在游戏中使用后,取得了不错的效果,成就感满满的。结果几没玩了,设计师一刀就把这个游戏彻底砍掉了。一圈又一圈,这部分玩家的积极性也已经耗尽,因为不管我发现什么,肯定会被砍。我为什么要花精力去挖掘?

所以今天的英雄联盟形成了一套固定的模板,无论是形式还是打法。它在推线, 中单人线,发展,在下路, 野钻野区寻找机会引诱人2V2狗咬人。八分,峡谷先锋打第一。然后小龙刷新和战斗,而小龙不刷。顶多是在不断的版本更新中,每一行的强度都会发生变化,但这种形式一直没有改变。即使偶尔被发现一段时间,非射手也可以去下路,这样会带来一些新鲜感。结果,打了几个补丁后,他们立刻回到了同一个地方。拳头总是用各种方法让大家按照他设定的模式玩游戏,这叫“平衡”!

所以在我看来,所谓英雄联盟的平衡,只是希望玩家在自己设定的框架内玩游戏“安安分分”。如果你做了什么出格的事,对不起,你应该马上给我回电话。这种平衡有错吗?原则上没错,但是当玩家每天像1212一样单调地玩游戏的时候,你觉得还有精力吗?

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