火影忍者手机游戏的年轻玩家长门是一只直接购买头寸为18英镑的熊。看了这个忍者的技能介绍,很多玩家只有一个观点,说这个忍者缝合现象太严重了,两个技能都能看到很多忍者。也有一些玩家认为忍者的实力不太高。一个技能只能防守和切换两个技能形态,两个技能的三个效果也是立桩输出,不够灵活。一开始我是这么想的,但实际上手之后,给了我一些惊喜,至少超出了我当时的预期。
首先,我们来说说少年长门的优点。总的攻击很稳,主要是最后一段有持续伤害的意外收获效果。一个技能,短按可以瞬间防御,只有5秒的CD,长按可以防御更多伤害,但是会额外增加5秒的CD。根据我自己的实战经验,这个技能有一定几率被打断,甚至有可能直接被盾牌击中。虽然是反手防守技术,但只要对方技术够快,也有可能被打断。
两种技能有三种形式,分别是水逸、土逸加风逸、火逸加风逸。切换的方式是释放一个技能。这三种不同的形式都有自己独立的CD。前两种形式是10秒的CD,最后一种是12秒的CD。少年长门虽然有多种技能,但只能覆盖中距离,没有太远的X轴,同时也没有直接的Y轴启动能力。这样看来,这个忍者确实很普通,但是在实战中,独立CD技能的优势就充分展现出来了。
一般情况下,如果用两个技能互击,短时间内至少可以造成三个技能伤害。第一个,默认状态下的第二个技能,然后快速切换第一个技能的形态,然后抛出第二个技能。5秒后可以再次切换第二技能。这也包括你的总攻造成的伤害。如果对手的血量所剩不多,你也可以在打出所有伤害后直接用奥义抢对手。即使对方的替身在奥义上映期间完成了CD,他也不能去替身,而奥义的整体抓捕是少年长门的特征之一。这种操作只用一个体替身就能完成,体现了独立CD技能的实力。
但是,就像开头说的,这个忍者的技能都是立桩输出的,完全没有灵活性。而且,只有奥义有把握效应。面对一些欺软怕硬的忍者,你只能靠秘籍和通灵来对付他们,或者熟练地走路。不过我觉得这个设定更符合他自己的定位。毕竟只是直接从18买的C熊,表现也不算太差。基本上可以说得过去。现在唯一一个给玩家很大评价的忍者是少年奇拉比,除了少年奇拉比,其他18个直接购买C的都是质量高,性能好的。当年的年轻自来也略胜一筹,在走弱后恢复正常水平。
以上是我对少年长门的个人看法和建议。反正一般不会用这种忍者来打舞台位置,觉得适合就买,不喜欢就跳过。可能大部分玩家都跟我一样,买这个忍者只是一个新鲜的画面,然后放到仓库里收藏。