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3年爆款缺失的背后,“吃鸡争夺战”对网易的影响还在延续?

2021-06-02作者:Jackey_Chou来源:网络
根据App Annie的数据,就2019年iOS和Google Play的综合用户支出而言,网易是全球第二大手机游戏公司。 说到网易游戏,大部分玩家的第一反应肯定是长时间上iOS畅销书榜的《梦幻西游》、《

根据App Annie的数据,就2019年iOS和Google Play的综合用户支出而言,网易是全球第二大手机游戏公司。

说到网易游戏,大部分玩家的第一反应肯定是长时间上iOS畅销书榜的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,或者是在过去520大会上大放异彩的《阴阳师》等热门产品。

不过《梦幻西游》是2015年推出的,属于MMORPG范畴;《阴阳师》于2016年9月推出,属于CCG范畴;另一款SLG爆款产品《率土之滨》也是网易在2015年发布的;2017-2020年网易发布的47款手机游戏中,只有《一梦江湖》和《明日之后》稳定在畅销榜前50名,6款进入畅销榜前100名。

再看长期占据榜首的腾讯, 《和平精英》,2020年第四季度发布,但稳定在畅销榜前十。近年来,腾讯不乏市场爆款。

原因是2018年,各大厂商之间的“吃鸡”竞争给网易带来了相当大的损失

18世纪初,当吃鸡手游开始流行时,网易,腾讯和小米加入了队伍,开始争夺国内的吃鸡市场。网易首先推出了基于日本著名IP 《天涯明月刀》的《大逃杀》。然后腾讯光子工作室的《荒野行动》和天美工作室的《刺激战场》相继推出,小米等几家公司也推出了类似的竞品:游戏机制类似跳伞TPS吃鸡;但众所周知,玩家最终还是选择了光子工作室的《全军出击》,并在一年多后拿到了新名字《绝地求生:全军出击》下的版本号,实现了游戏的实现。

这场“吃鸡战役”的失败,让我们来看看给网易:带来的损失

首先,如果当时腾讯没有入局,网易赢了,那么属于《和平精英》的无限风光就不可避免的变成了网易,也就是说未来十年每个月会有几十亿的水。

除了机会成本的损失,团队和版本号的浪费是不可避免的。

网易, 《和平精英》失败后,推出了很多吃鸡项目,比如2018年的《荒野行动》,2019年的《堡垒前线》,《孤岛先锋》,《量子特工》,2020年的《重装上阵》;这些项目都以失败告终,不得不说版本号和团队都浪费了。

为什么不能做出中国?吃鸡的第二次爆炸,这背后的原因是PVP产品的马太效应极强,由于同质化严重,一个地区只有一个人头产品。

对于吃鸡这样的PVP游戏来说,平衡性很重要,不同等级的玩家需要搭配相应等级的玩家。也许主要的办公室可以被人机代替,但是当你到达高阶局,时,你需要用相等的匹配值来匹配对手。想象一下,如果没有高阶局10分的对手,球员将很容易被淘汰。

所以PVP游戏需要很高的DAU,在现有头像产品的情况下显然很难争夺用户。当然,网易并没有真的“失败”。

风云岛行动》在国内并不流行,在日本找到了自己的市场,据Sensor Tower数据,《荒野行动》在日本,上市以来,已经占据了日本本土战术竞技类手游80%的市场份额,在Q1 日本手游市场2021年,《荒野行动》营收排名第9。

在吃鸡的范畴没有突破之后,网易转向MMO和IP改编手机游戏。2021年第一季度,《荒野行动》手游、《天谕》、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》的推出,为网易带来了第一季度的强劲增长,在玩家中普遍评价良好。根据公司财务报告,网易第一季度净收入达到205亿元人民币(31亿美元),同比增长20.2%,其中手机游戏净收入占网络游戏服务净收入的72.8%。

在过去的520大会上,网易还宣布了30个新的巡演。从发布名单可以看出,2021年,网易专注于二次元、MMO和IP改编的手机游戏。网易减弱了对射击游戏的投资,增加了对MMO/RPG的投资,游戏日报英文版《彭博游戏玩家》将继续关注网易的新产品发布

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