说到ACG,人们的第一反应肯定是日本奥运会。毕竟ACG起源于日本日本人发现秋叶原!有国内游戏的海报
当年中国有18款手游,收入日本市场前100,日本玩家的氪气水平也很强。
到目前为止,中国手游已经取得了显著的成绩,例如,秋叶原街头的《明日方舟》和《原神》占据了相当大的空间。这也可以证明国产手机游戏真的很受日本玩家的欢迎。
去年,印度发起了对中国应用的抵制,这在吃瓜的人中是一个奇怪的表现。然而,我没想到隔壁的日本去年也提出了类似的提议,抵制中国的一些应用
我们在日本的国产APP也感觉像围城。其中游戏占了一部分。
当时提案一出,中国APP的文字就上了热搜。然后为了这件事,网友们分成了三派,爱国派的人自然说提案很好,最好下载所有中国app。
第二种是知识分子,他们认为日本不像美国。然后他们把自己比作男性,然后把美国比作胖虎,日本网民说日本人是美国人养的宠物。
第三种是反对。当时反对派看起来是《进击的巨人》。他们说:你敢为自由而战,反对中国?对APP的限制吗
有网友说:如果蓝航停下来,我就去国会和自民D总部闹事!
还有人说,如果Bi-蓝航线上的日服停了,我就直接去国会门口的抗日游行!
果然,游戏玩家的潜力是无穷无尽的,尤其是那些死宅,他们会为了一款手游和一款中国手游而当场反日
然后有人问他是不是走了。他的回答是否定的,但是如果蓝航被阻止,他将会被留在原地。我们现在都知道,一个游戏可以改变自己的ZZ位置,文化反转输出的影响不能说小。
还有一种在地上滚动的类型:《第五人格》没了就死!这是第一个上瘾的游戏!
所以首先吸引玩家的应该是游戏的角色绘制,接下来的操作要通过选择角色来进行,除非有些游戏特别新鲜。
竖画是游戏的门票,后面是故事。无论什么游戏,除了电竞,都有相关的剧情线,
剧情线是游戏的杀手,角色的故事给游戏一种丰满,的感觉,让玩家可以亲身体验角色的成长。有些玩家在这个过程中也会玩出不同的感受,进而创造出一些游戏的同伴玩家。
当然有些游戏是靠动画来吸引玩家的,比如《赛马娘》,《火影忍者OL》,《海贼王OL》,《一人之下》等等,都是先有动画再有游戏,所以这类游戏主要是靠作品本身的吸引力来吸引玩家。
那么是什么吸引大家在玩游戏之前先玩某个游戏呢?欢迎在下面评论区分享。感谢收看。