大家好!我是远征老萌新:元气宅。
众所周知,在《剑与远征》的当前版本中,有数百个英雄。如果抛开“狗粮”等级的存在,将会有84个英雄只属于神化。这些英雄计划按7种不同的阵容来分类,比如耀光、蛮血、绿裔、亡灵、天神、恶魔、虚空,然后按5种职业来区分,比如战士、坦克、刺客、辅助、法师。两两相交形成了现在的探险英雄阵容。
这种区分可能会让新手玩家眼花缭乱,但对于屡试不爽的老玩家来说并不复杂,因为大家都知道游戏《剑与远征》里只有两种英雄,那就是主C和他们的工具人。
手机游戏《剑与远征》里流传着一个笑话,就是“铁打的辅助,流水的主C”。因为无论什么样的强阵容,其核心都是由“工具人”和“输出”组成的,这里说的辅助自然是工具人,主C是受到队友保护的,最终能力挽狂澜的英雄。那么,怎样的英雄才能够称之为主C呢?
举一个老房子的简单例子。新时期的火女、羊头、女妖,中期的龙弓绿剑,后期的女巫、傲骨,都是在不同时期为大家提供输出的主要C英雄。英雄如商人、女妖、亚瑟、凤凰,蝴蝶、女仆等。是新时期以来一直陪伴我们的辅助英雄。两者的区别在于主C会根据章节的强度差异逐渐被淘汰,辅助却因特殊的增益能力无法被完全替代。
生化人是亡灵小队的“尸体”。因为它特殊的“引擎”战斗机制,一旦启动,就有很大的胜算。但如果不能启动,那么他的作用可以忽略,他连几秒钟的伤害都抵抗不了。那么这种特殊的机制是如何产生的呢?
生化人的打法挺http://www .搜狗.com的,金庸小说里几乎有一种“七伤拳”的意境,就是“先伤自己再伤敌人”。那么这种特殊的“拳击”是怎么产生的呢?秘诀在于大招。
如果生化人一开始不“猝死”,那么在开始大招的时候,不仅可以提高基础伤害,还可以瞬间恢复自己受损的血量。更难能可贵的是,通过专属武器的附加能力,他们可以堆叠自己所缺乏的大量伤害防护。
只要对手或召唤师在大招BUFF内被击败,我们就可以刷新无伤技能。当无伤技能和两个恢复技能叠加时,即使是“杀敌一千,自损八百”也能立于不败之地。
只是弄巧成拙和战胜对手是两个概念。队友拼命给生化人提供“开始”的机会,不看他和对手“刮”。因此,家具系统的作用在这个时候就体现出来了,因为1:5“换血”还在继续。
孟梦在技能机制上可能不具备生化人的1V5实力,但在提升自身实力上却不需要像前者那样高的训练,因为基础是窃取对手的进攻防守。也就是说,无论敌人是等级高还是实力强,我们的愚者都会根据对方的实力增强其战斗力。这种“遇强则强”的技能机制,让他在推图上无法被其他英雄取代。