大家好!我是元气老骑士:元气宅。
众所周知,在《元气骑士》的当前版本中,有17个不同形态的职业英雄。如果吴亮的制作团队仍然准备继续更新这款手机游戏,那么老宅认为在不久的将来职业数量超过20只是时间问题。
虽然从玩家的角度来看,职业数量激增,对游戏体验来说是好事。但这个好事背后还有一个问题,这个问题是关于职业强度的选择。
如果老屋说《元气骑士》中的17个角色不强或弱,那么粉丝和朋友会认为老屋在这里胡说八道,因为从通关效率和对武器装备的适应性来说,不同职业在实战中的表现确实不一样。
但如果以游戏体验为基准来评价现在所有的职业,那么结果不言而喻。因为每次换职业都是完全不同的玩法,所以得到的乐趣肯定是大相径庭的。那么谁会根据自己的优缺点来描述不同的游戏体验呢?
可能职业上没有强弱排名,但是游戏中的职业技能可以用梯队级别来描述。比如《元气骑士》中以华而不实著称的“神化”和“灾难之石”,让大家深恶痛绝。而能量盾、死人复活、散打、混沌打击等强技能在T0稳定。更难能可贵的是,在不久的将来,又有一项免费技能在各大论坛成功推广到了T0。这个技能是:刺三影。
已知淋浴一般攻击伤害为2点,开启暗影逃脱后增强伤害为6暴击。经过多次实践检验,概率100%,伤害增加3倍。
由于淋浴是没有任何属性加成的常规武器,老房子决定再次使用“元素武器”进行评估。本次测试使用的武器有两种,第一种是霜鹰,第二种是手雷手枪。
霜鹰可以享受元素暴击增益,所以如果搭配相应天赋,还可以享受暗影闪避带来的三倍伤害加成。至于手雷手枪这样的爆破武器,就大不一样了,因为这种装备不能暴击,所以在暗影遁的增益下,最多可以增加1.5倍的伤害,所以这种装备不适合刺三。
暗影金蟹战锤的锤打至少可以增加一倍地刺量。虽然伤害不能享受3倍暴击,但是在大量地面刺的辅助下,也可以发挥强大的爆炸能力,获得1.5倍伤害。而这只是“裸配”,如果你再配一次:
近战反弹子弹(防守反击)
火盾(燃烧荆棘造成5点伤害)
连击次数增加(更大的围墙刺的额外扩展)
散弹数量增加(每个外壳2个尖峰)、激光加粗(增加地震地波范围)、近战距离变远(增加地震地波范围)和攻速加快(增加8%的攻击速度)
狂战士雕像(冲击波伤害2,地面刺伤伤害2)
如果以上天赋技能都能满足,那么金蟹战锤的强化打击足以杀死精英BOSS。神器当之无愧,T0技能当之无愧。