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妄想山海:24个技能的法杖输出怎么样?如果没有金箍棒可以用它

2021-06-04作者:Jackey_Chou来源:网络
文|老马 “金箍棒”是山海中最好的武器。对于山海选手来说,拥有一个好的“金箍棒”意味着PVE毕业了。作为一种霸权武器,山海中还有其他武器可以撼动“金箍棒”的地位吗?在这

文|老马

“金箍棒”是山海中最好的武器。对于山海选手来说,拥有一个好的“金箍棒”意味着PVE毕业了。作为一种霸权武器,山海中还有其他武器可以撼动“金箍棒”的地位吗?在这里,老马找到了24名具有评估技能的员工。现在,我们来看看五线谱能否超越“金箍棒”。

Q1:为什么评测法杖?

之所以选择测评人员,是因为难以获得。作为20级和24级磨浆机高频出现的产物,它的出现可以填补玩家没有“金箍棒”的空白期。

Q2:法杖的优缺点是什么?

冷却壁最大的缺点是消耗大量的耐用性。况且玩家在使用时无法实现“躲闪”操作。

法杖的优点是容易获得,多技能共存,二次伤害高,伤害比长距离高,攻击距离比短距离长,立桩输出能力优秀。

一般来说,法杖利大于弊,因为容易获得弥补了持久消耗的问题,其次法杖拥有多种技能,效果无敌。

在这里,老马要给大家分享一个冷知识,这个冷知识就是“枪械”可以搭配法杖器魂,搭配法杖器魂以后,就可以实现“法杖”超远距离攻击。

Q3:法杖24个技能分别是什么?

法杖3个状态、15个器魂技能、9个跳A技能。

五线谱的三种状态是:洪水、雷电、火(聊框上方有一个清晰的图标)。感性提供10%攻击力加成,携带50% Debuff;降低自身的移动速度;攻击由火提升8%;惊雷增加攻击5%,移动速度30%。

Tips:山海世界的武器可以自由搭配器魂,能够附带上述状态的器魂,我们可以装在其他武器之上。利用坎水,我们能够实现2S无敌和伤害提升,利用震雷我们可以更轻松的风筝“游侠”。

16魂技能分别是:雷引,烟火、冰雨,雷雨、冰雾、风卷,陨落、火环, 火雷, 轰雷,群雷、掌心雷, 玉壶冰,燎原火、刘丹(由于个人能力问题,物资没有收集齐全,流丹不在测评范围)。

在这些烈酒中,它们的CD分别是6、6、10、12、14、15、8、10、8、9、10、4、8、5。强力灵CD比较长,但雷雨是个案。

在上述精神中,具有国家能力的精神是雷引,烟花、冰雨, 玉壶冰,燎原火和掌心雷基于雷引和烟花,没有更好的技能连接点,所以这两个精神是所有精神中的第二个。

Jump A的9个技能组合中,除了火龙卷风输出强,AOE范围大外,其他技能都没有很大的特点,这里就不描述了。

如何利用

Q4:法杖的状态如何利用?

员工的状态?除了精神能给玩家带来地位,在跳A以后,玩家也会按照震雷、坎水、离火的顺序获得状态

通过利用好五线谱的状态,玩家可以在获得Buff的同时获得良好的输出。

游戏中最常用的国家是坎水+平A、坎水+坎水(陆地)、离火+跳a2(自动a)+A(坎水状态)、燎原火+掌心雷+燎原火

甘水平A能无敌2秒;感性感性感性能发挥风卷效应,风卷有无敌高频AOE伤害;从火上跳a2 A玩火龙卷风;在掌心雷燎原因为技能重置,可以不间断输出好的瞬间,最后以火环收场

Q5:法杖词条的选择

法杖的词条如何选择呢?

如果我们的面板渗透率在2300左右,暴击在900左右,就不需要选择渗透率和暴击的条目,因为这些数据已经接近收入门槛了。

在远增和近增中,近增大于远增,因为除了一般攻击外,冰雨,雷暴、风卷,冰雾和玉壶冰,法杖的大部分精神力都是短程伤害。

提示:侍从使用“远程”伤害法杖,伤害高于近程伤害。但“远程”法杖大多以混合伤为主。所以为了最大化输出,他们需要选择两种增加伤害(远程输出频率高,伤害基数低,近程输出频率低,基数高)。

Q6:法杖组合都有哪些?

法杖的组合有很多,比较实用的有燎原火掌心雷, 冰雨玉壶冰和风卷雷雨。此外,冰雨,冰雾、风卷、玉壶冰也可以凭借无敌、恢复、隐身、状态形成各种搭配方案。

燎原火和掌心雷的组合的原因是他们是绑定的,可以互相刷新技能(不是无限的)。在使用它的时候,他们应该从燎原之火开始,因为这种结合所留下的火环最终状态是最有害的。需要注意的是,它可以和玉壶冰结合形成一个光线明亮的CD流,但缺点是用户根本不知道使用的是什么状态组合。

冰雨+玉壶冰组合的理由是双水状态的组合可以产生和风卷,一样的效果,而组合可以在组合效果和灵魂效果不冲突的基础上最大化多切法杖的输出。

风卷和雷雨的组合是因为它能最大化产出。

Q7:法杖伤害“飙起来”有多高?是否能够超过“金箍棒”?

法杖在“飙车”后的伤害能有多高?能否超越“金箍棒”?

如果使用法杖次数多了,状态就不存在了,但是技能可以存在。由于法杖的灵魂都是遗留伤害,可以连续输出,只要其中一个法杖的灵魂有接近“金箍”的输出,其伤害就可以超过“黑洞”的伤害。

五线谱的总攻和器械灵魂的伤害系数是多少?(装备测试为保证精准,选择大象为目标,装备词条被全部剔除,暴击、增伤等因素尽量被压低,穿透保持了最大化,但是具体数据仍有较小的误差,还望理解!)

老马做了一下总结(攻击3480的状态):

杖的一般攻击伤害为800点,一般攻击对应的攻击系数约为0.22;

辽源火(单发器魂)的伤害在4400点上下波动,对应的攻击系数约为1.25;

烟花(单发器魂)的伤害在3600左右波动,对应的攻击系数约为1;

火环(持续性杀手之魂)造成10点伤害,数量在14233左右波动,对应的攻击系数在4左右;

掉落(单发器魂)伤害为0,Bug灵;

玉壶冰(持续性杀手之魂)共造成24次伤害,数量在13315左右波动,对应的攻击系数约为3.8;

冰雨(执着杀手之魂)做过32次伤害,金额在12000左右波动,对应的攻击系数在3.44左右;

冰雾(对灵魂持续伤害)造成了32点伤害,数量在12700左右波动,对应的攻击系数在3.64左右;

雷引(单发器魂)的伤害在2600左右波动,对应的攻击系数约为0.75;

火雷(持续性杀手之魂)被破坏4次,数量在12116左右波动,对应的攻击系数约为3.48;

群雷(连续伤魂)伤害4次,量在12463左右波动,对应的攻击系数约为3.58;

轰雷(持续性杀手之魂)已经被破坏4次,数量在12000左右波动,对应的攻击系数在3.44左右;

风卷(执着杀手之魂)做过36次伤害,金额在24000左右波动,对应的攻击系数在6.8左右;

雷暴(持续伤害灵魂)造成38处伤害,数量在3.5万左右波动,对应的攻击系数在10左右;

透过上述数据,我们可以得出以下结论:

1.如果单发器魂不能形成组合,破坏系数低,没有使用价值;2.水系灵魂伤害频率高,基础伤害低。Buff是它的优势,突破耐力强,适合小组对手;3.射线系统伤害频率低,基础伤害高,输出时间短,对单个怪物攻击优秀;4.法杖的连续输出能力极好。风卷和雷暴的结合可以追上攻击系数为11的黑洞(金箍棒)伤害。在没有金箍的情况下,可以用这样的法杖代替金箍。5.雷暴伤害是远近混合伤害,其高伤害是由近伤害因素造成的。单纯高频远伤在非临界状态下无法产生更高的输出。

以上是对武器法杖的评价。希望对大家有帮助。下一期朋友们想看什么?可以在文末评论。

—The End—

作者|老马

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