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数据带你了解痛苦面具,从“头”加强,砍了“尾”伤害,无伤大雅

2021-06-04作者:Jackey_Chou来源:网络
大家好。我是指尖,正在经历大规模的衣服更新。我们即将迎来一个全新的季节。在此之前,指尖分析了英雄的调整和马可波罗法式球具的适应性测试。这篇文章讲的是调整后的设备。

大家好。我是指尖,正在经历大规模的衣服更新。我们即将迎来一个全新的季节。在此之前,指尖分析了英雄的调整和马可波罗法式球具的适应性测试。这篇文章讲的是调整后的设备。

痛苦面具的调整简单明了,每次伤害间隔增加0.1秒。众所周知,面具的效果总共持续2秒,相当于直接从5伤变成4伤。调整后的伤害量影响大吗?会影响英雄的使用吗?

面具伤害构成测试

之前的版本更新召回了痛苦面具的伤害问题,从单次伤害改为AOE,同时将被动伤害间隔从0.5秒减少到0.4秒。当时我预测这个装备会重生,因为从四段伤害提升到了五段伤害,是从“头”加的,而不是从“尾”来说,面具的伤害量会明显增加,那么这个所谓的“头尾”是怎么回事呢?指尖在安利,已经使用过了,但是大部分玩家还不知道,所以这篇文章又给你科普了。

我想很多人会有一个疑问,为什么我要用四节正装三节体验装来测试自己,而不是五四节装备介绍?实际上,面具的第一段伤害是和技能的伤害重叠显示,所以如果我们想计算面具的全部损坏,我们必须有两个测试。

在发力一致的情况下,痛苦面具承受450点伤害,所以减去发力带来的好处,那么第一段的面具伤害应该是120就可以得到面具的第一点伤害。

面具可以对目标造成3%的伤害,初级河神的生命值为4000。

4000*0.03=120

这是什么意思?结果是显而易见的,面具的第一个伤害是在英雄自己受伤之前,换句话说,就是当我们使用技能攻击到目标的时候,是根据目标当前伤害先减扣第一段面具的伤害,之后再计算技能的伤害。

所以我想说的是,面具的这个伤害切断了背部的伤害,也就是目标的血量被消耗完之后,当前血量的3%。那么,你觉得,敌人的全血3%和半血3%哪个更有利可图?

痛苦面具并没有替代品

除了机制没有想象中的那么多之外,疼痛面具的机制是无可替代的。这个装备的存在价值就是消耗,因为它没有死亡的效果。你认为使用面具的英雄是怎样的英雄?沈梦溪大面积aoe消耗,墨子的弹坑持续触发,张良西施工具人最后的执念,所以如果不出面具,他们会出什么呢?

回声工作人员:的确,一些英雄被回声和面具联系在一起,但是你会发现,回响看起来伤害很爆,到了后期,打出来的伤害是远远不及面具的,因为你的攻击范围越广,覆盖的目标越多,面具所产生的作用就越离谱,想想当沈梦溪炸毁五个人时面具会造成多大的伤害。

所以面具的这种调整并没有想象中的那么可怕,因为减少的伤害是在“尾巴”处,所以之前要灭面具的英雄还是要灭的,没有换人。此外,最后,减少遮罩的片段数量,日落流的叠加速度可能会受到影响。

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