京文
数据分析网站Sensor Tower在5月公布了中国手机游戏出版商在全球APP Store和Google play中的收入排名。
以上只是这两个来源的营收数据,即不包括中国的安卓营收渠道。5月份这两个来源的总收入约为23.9亿美元。
或许加上安卓渠道的数据,这个收入清单会变得更加夸张。
毕竟,安卓频道在中国的用户和玩家还是相对较多的
当然,只走这两条渠道也是公平的。毕竟,一些游戏在安卓端,占据了巨大的用户基础,开放将极大地影响用户数据的比例。
仅中国APP Store和Google play的收入就占全球百强的39席,占全球手机游戏出版商收入的40.3%。
腾讯和网易仍是中,最大的玩家,米哈游和莉莉等新的黑马已经出现。
中国市场可以说占据了世界手机游戏的大部分,但是它的潜力还没有走到尽头。
最有意思的不是《原神》。作为二次元的“广告王座”,能上市也就不足为奇了。
又一个惊艳的二次元游戏:《明日方舟》。
作为长期在中的塔防游戏,明朝的日和方舟早已成为玩家口中的“传家宝”。
而最近5月份的营收榜,居然砍掉了历史最高收入的记录!5月鹰角互联网收入飙升457%!
很多玩家惊呼,“鹰角已经赢了比赛,我终于不用难受了。”。
在游戏回归排行榜上,中排在第24位,比较高,挺好的。
而且在海外表现不错,同比增长31%。在中国收入排行榜上从第21位上升到第17位,并成功上升了4位。
作为当红黑马明星,方舟在明日还有很大的提升空间。相比老游戏,新访客依然有很强的用户沟通能力。
因为市场还没有饱和,他们的游戏宣传可以继续增加用户基数,二次元的力量还是很强大的!
回到《原神》营收列表数据,该公司5月份米哈游营收增长21%,其中营收不包括其在其他平台的营收,如大型机、PC、安卓端等多平台。
虽然只有这一部分,但数据依然惊人。
感谢背后的《崩坏3》,《未定事件簿》,《原神》,几乎都在数据上呈现上升趋势。
他的中, 《原神》,做出了巨大的贡献,成功地为米哈游,扬名,也对其他作品产生了很好的辐射影响。
事实上,这一时期申远在中的收入有73.4%来自海外市场,其在中,中,美和日, 韩的增长率分别为22%、21%和8%。
可以说《原神》已经将中市场的心脏完全转移到了全球市场。虽然中国市场仍然很大,但仍然不如全球市场。
从战略部署来看,是明智的选择。
此外,哔哩哔哩,也就是毕丽4月底推出的Pixel Wind手游《坎公主冠剑》,在中, 5月榜单表现非常出色,营收增长161%,成功成为毕丽出版者手下最好的助推器玩家。
依稀记得这款游戏公测发布的时候,几乎游戏区和很多知名up主都参与了宣传,非常壮观。动态区到处都是关于这场比赛的直播节目。
哔哩哔哩是中心的二维聚会,有像素动画风格和一些有趣的大脑补充。这种大力宣传并不奏效,这就是哔哩哔哩用户群体调查的问题。
哔哩哔哩不仅有《坎公主冠剑》,还有《机动战姬》这样的新旅游,所有这些都有很好的用户基础和持续的收入。
同期李必立营收增速达到139%,在回报榜排名第23位,还是很不错的。
李必立也在向一家全球性公司发展,该公司正在将其现有的玩家和用户基础转化为真正的潜在资源,并灵活调动其自身的优势资源。也许李必立将来会成为一个好的游戏团队。
当然,要说的还是—— 《王者荣耀》的存在,它在王座上活了很久。王者荣耀基本保持了王者在国服手游圈的地位,唯一可能动摇的是《和平精英》和《原神》。
但是和平精英和王者荣耀一样,都属于腾讯的游戏行业,可以说基本覆盖了中国一半的手机游戏市场
然而,意想不到的梦想西游, 三国志战略版和海王航空热血路线占据了接下来的三个位置,这五个位置牢牢占据了中国应用商店市场的前五名,而其中航空海王热血路线则是成功空降后的前五名。