我相信大家都知道腾讯《使命召唤OL》被关闭了。不得不说,这是合理的,也是意料之中的。但是,你好奇一件事吗,不管是腾讯使命召唤在线版还是正统续作,COD在国外一塌糊涂,在国内却完全起不来。即使在国外战区热的时候,国内射手也很少知道。
那么,问题来了。《使命召唤》为什么在国内火不起来?澄清这个原因,我觉得主要是因为这些原因。首先是玩家问题。你可能不知道一件事。《使命召唤》的粉丝从第一部开始,一直积累到现在。它成了名副其实的老游戏,即使每年都有新作。
但是新玩家的涌入量很小,原因很简单,就是一个游戏老玩家太多,老玩家在这个游戏里很容易挂满全场,但是新玩家呢?不好意思,现在的新玩家在这个游戏中的存在感非常低,很容易被大神蹭到地面,导致这个游戏的新玩家流失率特别高。
所以你玩《使命召唤:现代战争》,玩《使命召唤:黑色行动 冷战》的时候你也是这群玩家。是因为这款游戏新玩家的存在感太低,导致这款游戏在中国的人气远不如其他游戏。除了中国,球员的情况,很多人可能都不清楚。中国大部分FPS玩家都是娱乐型玩家。
这不得不说是腾讯干的。中国现在最火的射击游戏是什么?不是csgo,也不是《绝地求生》,而是腾讯穿越火线。穿越火线吸引了一大批操作经验极其简单易用的玩家,但同时也培养了一大批国内的轻射游戏玩家。要知道,值日大佬的召唤无处不在,使得这个游戏的入门门槛被史诗般的提高。
这导致了大量玩家根本玩不了这个游戏。当然,这不是腾讯的行动之一。还有一个原因,那就是腾讯禁令。是的,你没听错。腾讯班也是其中之一。可能大家都不知道吧。自从《使命召唤OL》问世以来,腾讯得到了《使命召唤》的金字招牌,这意味着他在中国拥有《使命召唤》的版权。
这就直接引出了一个新的问题,就是《使命召唤》的盗版渗透率变低了,因为大家都不敢惹腾讯,因为没有盗版,就意味着玩家获取《使命召唤》正统续作的方法变低了,这也导致《使命召唤》变相在中国火不起来。玩家很难买到正版《使命召唤》,普通玩家也很难玩。
再者,动视没有注意到这一点。也许是因为欧和美的市场足够养活动视,才导致动视对中国大陆市场的极大忽视。你还记得《使命召唤战区》吗?当时因为国内外挂玩家太多,动视干脆设了一个软锁区,直接锁住了国家区,让自己玩自己。这表明动视重视中国市场。
甚至在动视自己的财报中,也可以看到《使命召唤》在内地的销量只占很小的份额,甚至不到1%。而这样一个不到1%的量,却造就了相当数量的游戏插件。动视会关注大陆市场吗?虽然近年来有所改善,但他们起初并没有关注中国市场。
这些因素加在一起,直接使得国外的射击大作《使命召唤》在国内频频被封杀,甚至一度沦为小众游戏的范畴。当然,比起《使命召唤》,隔壁《csgo》就更可怜了,人家还是占有一定份额的。即使csgo进入中国市场,他们的数量也远远少于《使命召唤》。