虽然说版本最后总会有玩家跳出来,说明神的游戏不值得玩,激起大家的退意。但是就在最近,某老哥在贴吧总结了四分游戏,被很多玩家分享,甚至开始对游戏策划产生敌意。
游戏粘度过低,玩家正常流失
至于球员的正常流失,贴吧的老哥,说,这是一场每一场大火都会经历的衰退。开通服务大概一年后,大家会发现和自己一起玩的小伙伴们已经退出游戏了,这是很正常的现象。
角色练度足够,没有任何刷本的需求
这应该是老玩家的通病。毕竟每天的体力和副本那么多,长时间的深度结算让大家的角色训练普遍达标,没有变强的欲望。就算推出这些新角色,我们也可以直接强化她可以使用的圣物,也就是说没有从零开始练数字的冲动。
新角色新鲜感不足,技能无法整活
看着之前的版本更新,悠悠真的是处于一个非常尴尬的境地。虽然她的技能机制和人的外貌有了一些新的想法,但是真正能吸引玩家注意力的点并不多。尤其是在整个作品中,优优对于大家挖掘的契合、发挥、输出手段都非常单一,让人很快失去新鲜感,几天就厌倦了她。
版本活动过于无聊,世界剧情半年没更新
版本游戏的话题可以说引起了无数原神玩家的共鸣。大家都说这明明是一款开放世界的游戏,结果却是一款基于小游戏进行版本更新的日常实体游戏。半年过去了,主线几乎一点都没进,真的让人没了玩的欲望。
另外,有玩家表示,道起城开放后,原神的人气肯定会迎来一个滑坡期,因为很少有老玩家会继续等一年的新地图,原神项目组制作新地图的速度真的很受诟病。
综上所述,目前神最大的问题在于缺乏游戏性,玩家在漫长的草季中很难获得休闲导向的体验,导致缺乏上线的冲动。当然,作为一款二维的抽卡游戏,原神面对玩家撤退的热潮是相当正常的,但是如果把它看做一款开放世界的游戏,现有的更新速度和游戏玩法都太贫瘠了。