1.6版本的实时预览最近成功结束。相信很多玩家对里面的信息都有简单的了解。不得不说官方这次不仅上线了,而且有很多创新,甚至挑战游戏性,还搞各种花样。比如这个“无休止的突战”,包含了“动量”和周期性异常脉冲的机制,我们来看看。
在这次活动中,重甲骑士的战阵!没有让球员在固定的地方接受挑战。顺便,反而官方将七种挑战,全部分散到各大岛屿,让玩家们一边游历,一边战斗,感觉这种设定还算不错,大大增强了玩家们对地图探索的欲望还可以收集一波枫原万叶加固材料。如果在《回声低语》中加入海螺,岂不是一举两得?动量是官方玩家提供的增益效果。有三个阶段,每个挑战都不一样。就比如“重甲骑士的战阵”,主要以护盾角色为主,敌人要是攻击护盾庇护下的角色,自身会受到反噬,还会造成范围伤害(钟离球员欣喜若狂!),另外第三阶段后可以随机附加雷霆或者冰属性,让玩家一次感觉爽。
烈焰灭却之地!相信,当你听到这个级别的名字时,你会知道敌人将是一个非常强大的具有火属性的怪物(直接用四水压制!),但根据气势的积累,玩家们能在这个挑战中,获得一个“心流涌泉”的持续效果,会自动对怪物进行“激流”的伤害(懒人玩家必备),并附加水元素(可以无限打蒸发?),整体来看非常不错,不过玩家们需要注意的是,战斗虽然能给气势,但数量非常少,估计正常发挥的话,看完可能也救不了。幸运的是,在地图上,有时会有特殊的目标。球员可以通过使用羽毛球来获得很大的动量,所以不要错过它。
然而,纵观所有的挑战,巨像和银弹!觉得这个“巨像和银子弹”是最难的,主要是因为官方在其中放入了很多,遗迹守卫和猎手,再加上“狂热”状态的话,玩家们非常容易被秒杀,特别遗迹猎手还会飞(难道又要体验靖世九柱的支配感?),但两者都有核心这个弱点的,并且气势效果的触发,就是需要玩家们先将它们造成瘫痪,那么暴击和爆炸属性会成倍增加,甚至借助萍祖母的冲击波,所以弓箭的作用非常重要。最近玩家可以私下进行一波针对性训练。
对活动的期望!不得不说这次活动的玩法相当新颖,相比之前的迷城战线要好很多,不过还是希望,官方能在细节方面,继续进行优化,比较增加气势获取的方式,这样玩起来更灵活一些,但尽管活动很有趣,玩家还是不能停止练习他们的角色。毕竟后续的官员还要提高深渊的难度。还有什么想补充的可以说。大家一起讨论一下。