随着1.6版上线直播,相信玩家对新角色和新活动都有了很深的了解。不得不说这次官方的准备还是相当充分的,估计推出后会给玩家带来全新的体验。但是按照传统,每次版本更新,官方都会对游戏的内部机制和游戏性做一些改动,可以提高游戏的整体可玩性。我们来看看。
对于那些经常进行性格训练的球员来说,怪物的连续追踪功能!一直缺乏训练材料。不过根据游戏的设定,不同的怪物,只会掉专属的材料(正好还能区分怪物的类型!),所以玩家们想刷的话,还需要满地图的寻找(不喜欢探索地图的玩家,当场被逼),好在冒险之证里,可以寻找想要讨伐怪物的位置,但每次击杀,都要再度点开,如此连续的重复,让刷材料的效率变的超级慢,官方,在一些玩家的建议下,终于要在一点六对这个功能进行优化,后续玩家们只要击杀第一个追踪怪物后,地图上就会继续显示下一个目标点,玩家只需要跟着这些标志走,快速刷材料不是梦。
除此之外,官方还优化了秘境信息的优化!的系统。另一个地方是秘密世界的信息。因为官方想要区分玩家们的,等级和练度,于是每个秘境都会有不同的层数,以此来慢慢的增加难度(思路非常的清晰),但怪物的数量和种类,肯定会发生改变,如果球员们忘记了,很容易选择一个不利的阵容去打,这就导致了属性被约束的情况。不过这次更新后,玩家们只要点击,右上角的问号,就能查看对局怪物的信息,和地脉异常的效果,以此提前做好战略准备,其实我个人建议官方可以在底层放几个推荐的角色,给新人带来更好的体验。
最后,角色的放置功能!是这次官方重磅更新,就是家里新角色的安置功能会按照信任的顺序逐渐解锁,最多可以邀请8个角色入驻家里(XP党欣喜若狂!),玩家还可以和他们聊天,可能会引发一个特别的故事。除此之外,通过放置的时间,还会提升我们与角色之间的亲密度,以此解锁更多的对话,然后某些角色,还喜欢独特的摆设套装,如果大家能在家园里,满足她的需求,还能获取原石奖励哦,感觉挺有意思的,正式上线后玩家可以自己体验一下。
剧变反应加强没被提及!,然而,这一次许多玩家对之前说的剧变反应,竟然没有被提及,难道是官方又鸽了吗?但我觉得,这个机制出来后,可能会对当前的战斗环境,产生一些冲击,所以官方还需要深入调整一番感到困惑,但它肯定会上线。让我们慢慢期待。有其他问题可以说出来,我们一起讨论。