京文
之前专门针对PS4版本的《地平线2:西部禁区》被曝光,玩家不断抱怨,因为那时候PS4的时代肉眼可见,就要走到尽头了。在当时,PS5绝对是新一代占统治地位的游戏机。
开发团队做了PS4,还收录了PS5版本的Horizon 2,不能充分发挥PS5的极致性能,处处受限于PS4。这种跨时代的集成化生产真的适合现在的市场吗?
在这个PS5横行的时代,PS4确实是走向终结的那个。
不过毫无疑问PS4还是发光的,至少有40%的PS4玩家没有换成PS5。
原因是PS5目前玩够了,比PS4性价比高。
这个时候,除了忠实的粉丝和强大的玩家,很少有业余玩家愿意主动改变。
其次,就游戏市场而言,支持PS4主机的游戏比较多。
对于业余玩家来说,PS4比可选游戏市场更适合他们。目前PS5独占游戏相对较少,要么“新文件夹”,要么“在建”。
从短期来看,PS4的性价比和选择性都优于PS5。
如果看大数据,市场上比较成熟的PS4,依然是“主流”。
虽然PS5的人气在上升,但是你不能忽视那些买不起或者不感兴趣的玩家。
可以说虽然快黄昏了,但就目前而言,市场成分太香太香了。PS5的崛起和持续关注也意味着PS4将降价,必然会迎来一波“坐等党的胜利”。
所以《地平线2》的游戏总监马蒂亚斯德容格说:
我认为跨时代不会给我们带来任何限制。从一开始就有一个很好的方案,设计的概念最初有很多想法,最终都包含在游戏中。他认为,除了3D音响、阅读速度快、手柄上有新功能等外部优势外,两个主机最大的区别就是可以显示的画质。
如果PS4给你带来了相当精致的整体形象,那么PS5给你带来了绝对精细的细节。
他说:在PS5游戏主机上,甚至可以看到阿洛伊脸上的细小毛发,远视的细节相当丰富,令人惊讶。
他接着说:也许大部分人不会关注一些细节,比如石头上长的青苔,是独立渲染的。这个主持人的能力和潜力真的是惊人的,令人震撼。它可以为游戏添加巨大的细节,极大地丰富和补充了游戏的质感和特色。
PS5和PS4两个主机可以说比蓝好,但是整体处理不强,PS4整体处理可以应付大部分主流3A游戏。
PS5真正的强大之处在于,它能够把握和优化整体的每一个局部细节,并且使用方便。
所以PS5的出色表现就像是把PS4的几条街整体倾倒了一样。
这时候PS5确实是绝对的主导地位。至于同类型的产品是否会与之碰撞,是否还能稳坐宝座,至少现在基本相当于行业的天花板和“极致”。
不过PS4还是有它存在的理由的。在PS5没有充分展现其性价比和吸引力的情况下,PS4仍然是大众玩家的最佳选择。一句话:PS5强,但不会让PS4无法发挥。
导演还提到了游戏的光影效果:
在游戏中,我们利用了PS5强大的性能,甚至制作了通常只作为过场动画的电影级灯光效果。在PS5中,这种级别的光效似乎可以轻松处理。并说:因为PS5性能太强,强大到这款游戏在PS5版本中几乎充满了这种电影级的灯光效果。
所以PS5的出现可能给了厂商更大的上限,但并没有限制下限。
下限的处理只看制作方想怎么设定,所以对这个跨时代的制作没有太多限制,因为游戏版的PS5是PS4的极致增强版,PS4更像是这个时候设定的底线。
PS5带来的高性能绝对是市场强大的驱动力,至少可以提升游戏的天花板,而且还很多。未来的主机游戏舞台一定是新一代的主机。
但是这个时候官方并没有放弃PS4,他们现在希望PS4能持续更久,让PS4能转一段时间盈利,不像PS3和PS2那样传奇。
这时的PS4可能更像是一个递过火炬的火炬手。正在交接,但交接仪式还在进行中。新火炬手似乎更年轻、更有活力,但他仍需要向这位老前辈学习。