作为一款15岁的游戏,DNF对腾讯和尼克森来说意义非凡。
腾讯凭借DNF成功晋升为中国顶级游戏公司,尼克森凭借它在首尔站稳脚跟。然而,虽然DNF取得了巨大的成就,但这两家公司目前对它的态度似乎是“弃子”。在前一次股东大会上,DNF母公司尼克森表示,总体战略是知识产权的发展和运营。至于DNF端游,可以理解为生活。
100版刚上线的时候,确实让国服和韩服的DNF热了起来,但是在制作三绝的过程中不难发现,由于人手和资金的不足,100版大部分时间都是用三绝来更新“磨蹭”。蒋不止一次在开发商的笔记里精心策划吐槽,说项目组人手不足,这也是三感更新这么慢的原因。
更新太过迟缓,让创造奇迹的本能变得累赘。后来发生了一起篡改游戏设备的事件,差点毁了DNF的一生。完整的职业意识很难更新,新拷贝奥兹玛和希洛克一样是随机的,装备采购随机化最大的好处是可以用最少的资源尽可能延长游戏周期,这是游戏界的共识。
在100版中,不仅仅是组、装备、选择、护石等。但是所有与角色提升相关的玩法都是随机的。也正是因为这个原因,策划大师被国服玩家戏称为“姜随机”。其实说到底,这只是在资源和人力不足的情况下的无奈之举。
随着6月份职业平衡的发布,很多玩家表示职业平衡也是“延迟版”,一次10个职业,更改数据后又是一个月,61个职业刚好可以延迟半年。半年后会出台新的级别上限,CP3.0甚至4.0版本再推迟一年。通过“挤牙膏”挤出DNF最后的剩余价值,是尼克森目前的计划。
玩家认为:职业平衡就是把版本拖成一个模式
在尼克森召开的股东大会上,尼克森董事会代表、总裁兼首席执行官欧文马奥尼(Owen mahoney)曾表示,尼克森目前的总体战略是知识产权开发和运营。换句话说,尽管DNF仍有能力吸收黄金,但与其嚼着这个有15年历史的游戏不放,不如利用它的名气创造新产品。在去年冬天的发布会上,Nexon还陆续公布了DNF的IP衍生作品,这意味着DNF端游的运营策略是“直播”。
如今Nexon的IP化之路并不平坦,3D版的DNF还没有失去本色,就把赌注压在了DNF手游上,因为版本号问题,已经来不及受益了。正是因为这些“失望”,DNF的最终旅游可以略有改善。事实上,DNF潜力巨大。不要投资其他游戏,尽量增加DNF终端游戏的开发资金。尼克森的另一个游戏,以险岛,为例。只要操作细心,玩家还是愿意掏钱的。
面对尼克森的“放弃战略”,DNF可能很难在可预见的未来有一个令人惊讶的更新。对于这些源自DNF的IP游戏,比如3D版的DNF,DNF手游,DNF矫枉过正,你会选择主动接受还是放弃?