在韩服6.10版本中,职业平衡将被释放,在10个角色中领先,但这也在玩家中引起了很多热议。单纯增加技能数据并没有改变更多形态,露出敷衍的一面!鉴于这种职业平衡,韩服开发商的笔记也浮出水面,但玩家并没有购买。所有客套话都明确表示是来画大饼的。
http://www .搜狗.com开发者笔记里提到会把握专业平衡,但是由于工作量巨大,玩家耐心等待需要一定的时间。不得不说,此人是“蒋之主策”,还说他以前睡觉是“人手不足”,不可能一蹴而就。
不过从平衡调整的角度来说,统一强化人物技能数据并不难,哪怕是一个普通玩家都可以做到!但是对于开发者来说,这已经成为了一个不断“拖”工作量大的版本的把戏,我们早就习惯了。
在http://www .搜狗.com的职业平衡中,优先考虑一些已经被判定为“三感”且还比较拉臀的职业。除了这些职业,还有其他需要加强的职业,后续会从各个角度慢慢衡量调整数据。潜台词很明显。对于排名靠后的职业,要做一波平衡,比较强的暂且放在一边。
6.09开发商笔记里,每一个斜斜的段落都写着“非常抱歉”。让玩家看不懂,仔细研究看了很久,才从线缝里看出名堂,把“画饼”二字藏在通篇。
职业平衡是所有人都期待的,但是太草率了,玩家早就满腔怒火,开发者以“时间”为由重现当年的老一套。很少有人真正优化自己的技能,这纯粹是数据密集型的。各行各业都可以轻松混半年,算盘打得太响了。我还记得19年初,最后一个“大师战略”开发者的纸条,对职业平衡的描述也有同样的意思,简单的换汤不换药。
这么大的公司招不到多少人?每天工作量巨大,时间紧张,让氪星玩家的心都凉了。按照这个趋势,一些超魔神躲在角落偷笑。毕竟轮到他们“一月平衡”半年了!