作为手持时代大放异彩的游戏类型,战棋一度是亚洲游戏圈最抢手的游戏类型。这个时代诞生了《三国群英传》、《火焰之纹章》等作品,这些作品直到现在也经常被提及。但遗憾的是,随着手持逐渐退出历史舞台,战争棋类游戏逐渐被FPS和动作RPG所取代。
然而,近年来,出现了许多好的战棋游戏,如比如《梦幻模拟战》或《天地劫》。虽然这些游戏都很优秀,但是它们都有一个共同点,那就是在游戏节奏和玩法上仍然继承了大部分传统的战棋游戏,也就是说继承了传统的战棋游戏的大部分缺点。最致命的是节奏太慢,让玩家在玩游戏时完全无法适应游戏节奏。
但是6月23日即将公测的SE 《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,带给我们的却是很多不同的地方,可以称之为重新定义什么是战旗游戏。还有,作为老IP的作品,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》玩了新花样,既继承了《最终幻想战略版》,又做了很多符合现在游戏环境的调整。
首先是竖画。众所周知,现在的玩家对立绘的要求越来越高,稍有跨度的立绘直接让玩家对整个游戏失去了兴趣。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》年,作为老牌厂商,日本竖画可谓正宗,甚至一眼就能让人叹为观止。不仅是竖画,还有CG方面,也充分展现了大厂的大手笔、大气、大气,把《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》展现的淋漓尽致。
除了竖画,玩一定是很多玩家追求的。作为一款战旗游戏,所有策略基本都有。平民玩家和本地玩家差距不明显。即使在很多地方,玩家也需要不断调整策略和位置才能取胜。在这一点上,我们还是可以看到良心的。
同时,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》相对于传统的战旗游戏,在肝度方面做了很多优化调整,游戏中获取资源的节奏也普遍放松。除了传统的活动本,日常本不允许玩家高强度的反复连续刷资料,对于工作组来说是一个极好的设定。
游戏的整体体验可以看作是当前战棋游戏的一个里程碑,甚至可以影响后续战旗游戏走向的产品,作为行业标杆再怎么强调都不为过。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》 将战旗游戏精髓与当下生活节奏和流行元素的完美融合,是一款值得喜欢战争棋类游戏的玩家,甚至是二次元玩家体验的游戏。