对腾讯,来说,“开放的世界”不是一个新话题。
当然,这并不是说在去年大神大火之后,玩家调侃说“腾讯加快了后续,但无法生产同类产品”。早在原神前几年,在主机和单机上表现突出的开放世界就已经成为游戏行业的重点研究方向。当时,MMORPG的发展陷入了困境。
想必,每个人都应该记得“网易"最后一站之旅”的口号是御寒的。原因之一是难以突破传统的MMO模式。现在我们可以看到,它与其他早期的MMORPG没有太大的不同。社会化、成就化、战斗化几乎是一个模子刻出来的,和杰克尼菲一样,夹在一个滚动的节奏里。
在过去的几年里,每个人对MMORPG未来的期望都落在了“开放的世界”上。2019年,腾讯的一名高级市场操作员公开分享了这一信息,讲述了他的团队在开放世界中的思考和探索。当谈到开放的世界将给MMORPG带来的变化时,他在当前的许多产品中特别提到了魔兽世界和剑网三。
可以看出,早期腾讯试图将开放的世界融入MMORPG时,主要指的就是这两场比赛。
先抛开旧的魔兽世界。估计大家都会好奇。剑网三不是有其特殊的社会氛围吗?为什么和开放世界挂钩?其实这是MMOPRG因为“成本高”而最被忽视或者说是最被抛弃的探索乐趣。
MMORPG通常专注于升级和任务线,这主要带来数字增长。相信大家多玩这些游戏的时候应该都知道“老手秘籍”。前期要抓紧升级剧情,尽可能跳下去。地图主要需要行走,不会挖掘出一些隐藏的亮点(或者地图上可能根本没有设计)。
为了让玩家更多的与游戏世界和场景互动,剧情设计和细节设计都要足够精细。起初,剑网三不能说他能做到这一点,但这个游戏的选择是在十多年的更新过程中不断优化和调整。除了利用各种成果吸引玩家尝试更多地图探索乐趣外,细节也在逐步调整。
比如有一个玩家曾经提到一个他不在乎的细节。地图的一个不显眼的角落里有一个水箱。早期水箱的水面是实体模型,人跳上去就站在水箱的水面上。但是经过一定更新,跳进水箱的时候已经被淹没了。
类似的细节还有很多,比如衣服边缘是纱布的话,会浮在水面上而不是沉下去;比如一个木桥;下面的棺材里真的有骨头比如长安西市可以偷水果,太远的茶馆可以点歌。这吸引了大量玩家在剑网三,探索其他特殊设计,更多设计不断丰富。在终端游戏中很难看到一个开放的世界,但多年后,也许剑网三会成为最好的开放世界游戏之一。有趣的是,后来的剑网三怀旧服可以在手机上玩,有一个内容丰富的游戏世界。不知道对开放世界手游会不会形成降维打击.
你认为什么样的开放世界是最好的?