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Wii上的扛把子日式RPG,七年只出一次续作,日本玩家却不是主力?

2021-06-11作者:Jackey_Chou来源:网络
说起来,日本厂商似乎也意识到了这几年整个游戏生态的变化,过去很多经典RPG游戏也逐渐向手游迁移。看着隔壁法老控制的《伊苏6》手游,已经有50多万人预订了,但这里依然没有《

说起来,日本厂商似乎也意识到了这几年整个游戏生态的变化,过去很多经典RPG游戏也逐渐向手游迁移。看着隔壁法老控制的《伊苏6》手游,已经有50多万人预订了,但这里依然没有《异度之刃》的回应。

其实作为一个日系RPG,如果能挑起这顿冷饭,至少在单粉丝圈还是会有一定的影响的,更何况日系RPG的地位日益下降,恐怕来不及自救了。难道我们不能都向SE学习吗?

算起来,日本RPG可以说是90年代的巅峰时期。当时,日本的工作室没有多少钱,但它必须与美, 欧的3A工厂竞争。因此,以情节、播放和配乐为重点的RPG应运而生。虽然日本,有无数著名的杰作如DQ和FF,但你绝对可以在RPG经典榜单上看到《伊苏》和《异度之刃》的名字。

当然,我觉得《伊苏》系列和《异度之刃》系列不应该放在一起比较。毕竟一部是1987年存在的系列,一部是2010年诞生的作品。两者都有各自的独特之处。以《异度之刃》为例。如果任堂没有提供足够的资金支持哲哉在高桥,的发展,Wii上可能不会有这么经典的RPG。

当时Wii的出现主要集中在身体的感觉和家庭娱乐的方向,所以整个Wii时代优秀的RPG游戏并不多,甚至整体数量都不多,但是《异度之刃》的出现也改变了这一现象。

当你提到《异度之刃》时,你会情不自禁地说,制片人高桥哲哉,几乎在日本所有著名的游戏公司工作过。一开始,他加入了法老,担任《屠龙勇者:英雄传说》的美。之后他搬到史克威尔参与《最终幻想》和《超时空之轮》的开发。然而,他的主要工作是负责美,但在史克威尔,工作期间,他推出了自己的经典之作《异度装甲》。

之后,他没有留在史克威尔,而是和他以前的同事一起成立了独石软件,并推出了《异度传说》三部曲和《异度之刃》系列。

从那以后,《异种》就和哲哉,高桥紧密相连,虽然《异度之刃》是2010年发布的,但真正的策划时间可以追溯到2006年。当时哲哉,高桥就有了初步的想法,在制作了巨神和机器神的模型之后,又加上了预见未来的设定,所以整个系列的初始设定也就大致规划好了。

但《异度之刃》虽然取名为“Xeno”,但整体故事结构却是全新的。从第一代作品开始,讲述了巨神与机神的大战,由此衍生出战后后人的生活和冲突。高桥和哲哉通过第一代作品创造了大致的故事结构,然后用后世的作品完善了整个故事的细节,这使得玩这个系列的人在不断的玩耍中能够看清整个故事。

有趣的是,设计之初并没有所谓的角色设计,再加上Wii功能的限制,导致游戏本身在角色等方面的表现。相比同期的PS3和Xbox360,当时很多玩家并没有把这项工作当回事。不过玩过的人应该知道,剧情加上特殊的战斗方式,为初代奠定了很高的起点。后来随着平台的转型,续集的推出让《异度之刃》系列一举成名。

《异度之刃》的战斗模式和当时传统RPG的回合制战斗有很大不同。游戏采用即时战斗系统。你可以在场景中看到敌人,你可以快速靠近或逃跑。在战斗过程中,还需要走位和抓住机会释放技能,甚至使用破防-掉下-漂浮-砰击的连拍循环,可以对敌人造成很大的伤害。

同时,战斗部分还有一个非常特殊的元素——。只要敌人直接一击就能打到你血线的15%,或者直接被秒击中,就会有预测。这时候你就可以知道敌人的下一个攻击模式,可以根据当前状态进行合理的预判匹配。

好的作品一定要靠销量来谈,所以《异度之刃》在当时的Wii上发布后,全球销量达到了90万张左右。除了在日本,的19万份外,海外玩家贡献很大,整个系列也有一些移植的作品,比如2015年移植到新3DS后卖出了60万份。

后来随着Wii U的到来,在2015年《异度之刃X》发布。但是这本书有明显的优缺点,口碑良莠不齐。一方面可以像宣传的那样在400平方公里的开放世界作战,机甲的设定也很好。但是部分网游的一些机制设计因为无法联网而饱受诟病,配乐是由没有游戏配乐经验的泽野弘之启用的。

而且《异度之刃X》是外国传记,严格来说不包括在正统续作里。

随着2017年Switch中《异度之刃2》的发布,相对于第一代(间隔7年的开发周期),第二代在人性化设计方面有所加强,经典系统的延续和衍生剧情使得游戏销量直接上升到205万部。但是二代一也有吐槽的地方,比如肝的抽卡元素,但是整体还是有缺陷的。

之后,2019年,任天堂在面会上发布了《异度之刃:终极版/决定版》作为大结局,在Wii版的基础上大大提高了游戏画面和人物的精细度。与此同时,它还融入了一个以梅丽亚为主角的新故事,重点讲述了故事结束后走到巨人上帝的肩膀上,最重要的是,带来了中文

这时候再制作的效果比原版好很多。根据任天堂去年的财报,发售后一个月出货132万件,日本球员贡献28万,其余大部分由海外球员贡献。

虽然《异度之刃》的两代作品已经获得了足够的口碑和粉丝,但作为玩家,他们更期待第三部作品。不过,根据高桥哲哉“慢”的性格,再加上《异度之刃》工作室3月份还在招新成员,估计再过四年可能就出新作了。

各位,玩过《异度之刃》的不妨说说大家对这部作品的印象。

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