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《摩尔庄园》里梦不到电子羊,赛博种田人继续流浪

2021-06-14作者:Jackey_Chou来源:网络
作者| 藕六 黑暗的天空低垂着, 有了明亮的星星, 你也是田园歌曲里的流浪都市人吗? 作为儿童节的最佳礼物,《摩尔庄园》手游在儿童节当天宣布开通服务。 90后的儿童节礼物or种

作者| 藕六

黑暗的天空低垂着,

有了明亮的星星,

你也是田园歌曲里的流浪都市人吗?

作为儿童节的最佳礼物,《摩尔庄园》手游在儿童节当天宣布开通服务。

90后的儿童节礼物or种田人的

新一轮狂欢

作为年轻人的共同记忆,《摩尔庄园》在童年时付出了巨大的努力。从页面巡演到手游热身,年轻的摩尔带着《新裤子》在PV唱《你要跳舞吗》,然后开着草莓音乐节去摩尔庄花园。一切似乎都是童年向人生新阶段的发展,童心的延续。

玩童年IP真的让《摩尔庄园》获得了极大的关注。

从数据上看,《摩尔庄园》仅8小时就实现了600万下载量,超过100万在线用户,连续7天位居App Store免费榜第一,微博热搜十几条。这款带童年滤镜的IP游戏很快成为年轻人的话题。

大量玩家的涌入也让更多的人严格看待《摩尔庄园》。首先暴露缺点。经历无数游戏洗礼的玩家早就不是而是沉迷flash网页游戏的小朋友们了。的玩家对画面、操作、游戏流程都有细致完美的要求。

上线第一天,因为新手任务繁琐不科学,引来无数人吐槽。第一批退出的玩家出现。新手任务基本结束后,游戏性匮乏,bug频繁出现。各种原因成了童年感情崩溃的原因。发布一周后,关于《摩尔庄园》的讨论像儿童节一样迅速消散。

但一款游戏的成功,并不在于最初的宣传噱头能吸引多少人,也不在于微博热搜能进行多少次,而在于回归游戏本质能留下多少玩家。

在互联网技术发展和文化繁荣的黄金时期,Z世代几乎度过了最美好的童年,有着无尽的游戏、动画和戏剧经典。《摩尔庄园》确实可以作为Z世代童年记忆中的共同记忆,但它只能算是一小部分。这也意味着,光靠童年滤镜,只能拿到Z世代人关注的票,不管能不能获得好评,还是要努力奋斗。

那么《摩尔庄园》是一款怎样的游戏呢?

因为你在完成日常任务后不能得到新的,社交已经成为游戏的主要部分:去邻居家钓鱼,参观邻居的小屋,打扮你的小屋,打扮你的摩尔,在游戏中玩小游戏。其实这还是我们小时候的休闲游戏。

回归本质, 《摩尔庄园》 只是一款种田游戏。,这也意味着不管他的照片有多精致,有多少虫子,非农业爱好者很难让游戏保持一天以上的新鲜。

毕竟骑小电驴在2021年已经不是什么新鲜事了。RPG玩家看过魔幻世界的悲欢离合后,摩尔庄花园的主线根本无法满足这些玩家。因为缺少战斗属性,动作游戏爱好者一开始不会加入狂欢。抛开轰轰烈烈的宣传带来的后续效应,《摩尔庄园》手游本来就是老玩家和农民之间新一轮的狂欢。

回到过去,《旅行青蛙》 《动物森友会》 《江南百景图》有过这样的热潮。每隔一段时间,总有一场农耕游戏,总有一群农民开拓新的领域,从一个精神家园迁移到另一个精神家园,完成一次流浪。

种田人种田魂

对农民来说,种田更像是一种人生哲学。在现实生活的空隙中,他们渴望短时间逃离城市的喧嚣,期待一次不弄湿鞋底就能收获的农旅。能种地的不仅仅是种地游戏。

当种田人成为游戏爱好者,每款游戏最后的终点,都在种田。

以《阴阳师》为例。在百度百科的介绍中,《阴阳师》被定位为3D日式风基RPG手游。玩过之后你就知道是一款有主故事的回合制抽卡游戏。随着《阴阳师》 IP宇宙的整体发展,剧情越来越丰满,有更多类型的宇宙游戏可供选择。但是对于农民来说,玩日常任务,刷材料,存材料,然后日积月累的提升获得的神属性才是最享受的游戏过程。

在另一种情况下,支付宝不仅仅是一个农民的支付软件,植树和养鸡。总有人每天早起按时到别人家偷水,总有人鸡刚跑到别人家偷吃的。勤劳的农民在这方面是尽职尽责的。当然也没有那么勤快的农民。支付宝的鸡过两天就饿了,树苗的水只能收到最低的量。商务游戏总是在手机里不到一个月就卸载了,但是种地带来的短期心灵放松是真实的。

很难说这种游戏流程和小时候养QQ宠物有什么本质区别。但是可以肯定的是,那些通过电脑饲养QQ宠物来经营QQ农场的年轻人现在有了更多的精神家园。

《动物森友会》 《小森生活》 《旅行青蛙》 《江南百景图》 …即使有那么多地块,农民们看到童年记忆《摩尔庄园》后还是愿意再种一次。

全套游戏的日常流程结束后,时长可以控制在一个小时以内,可以很好的为打人的工人填补碎片化的时间,比如工作之外的通勤时间,在拥挤的地铁车厢里开辟一小块乡村生活放松一小段时间,但是学生更容易找到这样的碎片化时间,让精神在日复一日的机械化学习之外得到放松和休息。和其他游戏相比,它不需要占用太多的时间和精力,这也是为什么农耕游戏比其他游戏更慢、更持久的原因。

耗时有限也意味着种田人能同时经营多个这种类型的游戏,基本上每款热门的种田游戏都得到了同一批玩家的喜爱。

同时,一款游戏应该怎么玩不是游戏厂商规定的,而是玩家自主开发的。一款成熟的游戏,为了吸引更多类型的玩家,也会保留更多的玩法,每一款游戏都必须具备休闲属性。甚至以PVP为玩家主题的《英雄联盟》或者《守望先锋》,都有可以满足“打扮”心理的英雄皮肤或者头像,当然玩家需要充值。

农民的长期喜爱和氪金的强烈意愿使得越来越多的游戏开始寻找吸引这些玩家的方法。但就算有那么多农耕或非农耕游戏,总会有下一次爆发,农耕游戏前期又会火热起来,最终会趋于平静。

坍塌的乌托邦

打了一个又一个,农民似乎总是在虚拟世界的精神家园里游荡。

页面游时代,不需要下载,不吃电脑配置,社交属性强。FLASH休闲游戏是Z一代的常客,经常出现在电脑课和家长办公室的电脑上。摩尔庄公园是儿童的第一次快闪页面之旅。

画风可爱,免费,页游,一切都满足了儿童, 《摩尔庄园》 很快就火起来。当两只小摩尔并肩坐在房顶上看着牧场,许多小朋友心里种下“田园牧歌”的种子,在城市的水泥森林中长大的年轻人,从未有过这样的田园时刻。

播种、浇水、喂食、收割,游戏把这些劳动动作变成鼠标点击,当屏幕上可以快速收获即时反馈时,快乐也是瞬间传递的。一款新游戏总是以新鲜感开始,《摩尔庄园》页面游的崩溃更像是一场田园诗般的梦,而不是手游的冷却。

在最初的人流高峰过后,Taomi.com开始思考如何用《摩尔庄园》盈利。在QQ,贵宾统治下,超级拉姆诞生了。在人人平等的《摩尔庄园》,一个新的阶层开始出现。超级拉姆, VIP诞生半年后也建立了分级制度。超级拉姆不仅仅是外观上的差异,还有游戏中各种材质和耗材的相应评分。

这时候,社交也变得不平等起来。超级拉姆玩家能拥有更华丽的家园,普通玩家则逐渐失去了游戏体验。

新资金的涌入改变了经济规则。起初,流通中的货币只能通过在拉姆,工作来赚取,然后可以购买装饰家庭所需的家具等游戏道具。氪金联系汇率的加入带来了新的货币兑换规则,流通良好的经济体很快经历了通货膨胀。

当一款游戏想要盈利时,每一个环节都可以成为盈利点。那时,精神上的乌托邦早已不复存在。只有已经充值的玩家在思考,是否应该继续充值?还是到此为止?

手机游戏就像体验加速体验的网页游戏。玩了无数游戏,玩家已经太熟悉游戏厂商推氪的方法了。上线不到一天,《摩尔庄园》的评测中出现了对“氪金”的不满。虽然原来的玩家已经有能力负担氪金, 《摩尔庄园》没有提供新的玩法。

精神家园的崩溃有各种各样的原因,但最终的结果却非常相似。大量玩家跑路,游戏变成一套死装。

即使只是种地,大部分人还是希望在虚拟生活中找到同伴。离开游戏后,社交早已是游戏体验的一部分。因为有了共同记忆的标签,《摩尔庄园》手游很快就成了社会话题。《摩尔庄园》和他的前辈一样,注定只是农民为了短期的寄托而集体迁徙,没有人知道流浪的下一步会在哪里。

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操作|冬雪

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