不知道有多少人还记得《Elden Ring》这个游戏。2019年,宫崎骏的老贼以《只狼》大放异彩之后,他也宣布了Fromsoftware的下一步工作计划,《Elden Ring》进入了人们的视野。
这部新作可以说是一部强大与有力的结合。不仅是宫崎英高,《权力的游戏》的作者乔治马丁,也被吸引来写游戏的背景世界观。最后,游戏宣传片上映的时候,我们看到的是一个凯尔特神话和灵魂系统风格的游戏世界,吸引了很多玩家的目光。
最后,经过一段时间的沉寂,《Elden Ring》终于发布了新的游戏预告片,宫崎英高也透露了这部新作的世界观和游戏玩法设置,让玩家可以更多的了解这部游戏。
根据宫崎英高自己对游戏的介绍,《Elden Ring》的故事背景叫“Gap之地”,之所以叫Gap之地,是因为整个大陆不是一个整体,而是分为六个区域,每个区域由一个半神统治。一般来说,游戏是玩家通过游戏中心的任务解锁六个区域,然后在挑战区选择半神。
值得一提的是,游戏设定为发展世界,并不限制玩家挑战六大区域的顺序。玩家可以选择自己挑战半神。同时,根据挑战顺序的不同,游戏还设定了多个结局。此外,游戏中明显的灵魂般风格使游戏更具可玩性。
此外,由于该游戏的地图比以前的作品大,宫崎英高说游戏中增加了一个快速移动系统,玩家可以在激活传输点后通过传输到达远处的目标。
此外,根据之前的报道,宫崎英高在这部作品中也在游戏中加入了马匹的设定,新的预告片中也有骑马的片段,所以在新作品中似乎玩家可以骑到某个地方。让晴天更开心的是预告片里玩家骑马的画面看起来像CDPR 《巫师3》的场景。不知道这是不是某种意义上的致敬。
说到游戏中的人物,在《只狼》中固定外貌的设定引起一些争议后,宫崎英高在《Elden Ring》中增加了一个捏脸系统,让玩家可以自定义人物。另外,据说游戏还会支持多人游戏,玩家可以在线召唤玩家合作,但目前还不清楚是否会推出PVP模式。
最后,技能体系是游戏中最重要的一点。据宫崎英高透露,开发团队在《Elden Ring》中设计了多达100种技能。除了一些初始能力,其他技能需要玩家在六大领域进行探索,最后通过完成特定任务解锁隐藏技能。这个设计挺适合游戏开放世界的设计。
另外,根据介绍,玩家还可以在游戏npc中购买一些技能,这在3A作品中很少见到。
同样,游戏中100多名技能玩家可以自由组合使用,玩家可以根据不同的武器属性匹配相应的技能。宫崎英高还表示,《Elden Ring》玩家的“流派”将是游戏中非常有趣的内容。说到不同的武器属性,在封锁育碧,的玩家已经开发出了各种各样的武器风格,包括一些精彩的套路。看来这部新作也将是一款让玩家敞开心扉的游戏。
随着新预告片的发布,《Elden Ring》终于宣布了游戏上线时间。这项工作暂定于明年1月21日在PC和主机平台上推出,即使我们拭目以待。