在以往的腾讯游戏年会上,腾讯一口气发布了60款游戏,各种游戏都是根据各自的特点进行分类的,但最吸引我的是文化内容创新的游戏。
这类游戏有自己独特的创新,为旧文化注入新的动力。最引人注目的游戏之一,《修普诺斯》,以赛博朋克为文化背景。
布鲁斯斯特林曾这样评价赛博朋克:“待人如鼠,一切防鼠措施都可以平等地适用于人。”
是的,赛博朋克的核心是对未来世界中人是什么、人应该怎样的探索和追求。在游戏《修普诺斯》中,“赛博朋克”的概念也会用一种全新的叙事方式来解读。
我们工作的地方自然是记忆美容院
顾名思义,我们要做的就是深入客户的“梦”,梳理凌乱的记忆,纠正被证伪的记忆,探索埋藏很深不愿回忆的记忆。
在游戏中,对记忆的探索在视觉上被设计成一个突破习俗的游戏
想要知道记忆的真相,就要探索所有的地图,收集地图上各种隐藏的线索,利用这些线索一点一点拼凑出事情的真相,这也是玩家探索地图的动力。
在记忆的关键节点上,游戏还为“卡”玩家设计了一些小拼图和小设计。要想继续探索,必须在地图上找到隐藏的线索,并根据线索得到答案才能继续前进。
例如,一个需要你收集记忆拼图的益智游戏
还有一个你需要找到钥匙卡才能进入的区域
这个设计是玩家探索地图的动力。
而记忆中的关键区域被记忆守护者封锁,需要战斗才能前进。帮助我们战斗的“士兵”在游戏里被称为“人格”,在“梦”里用“人格”战斗的设定也很有道理。
当然,如果只为客人服务,那我们就是“赛博打工仔”。《修普诺斯》自然没那么明显。游戏真正的主线其实是“我们”。玩家扮演的店长其实隐藏了自己的秘密,自己的记忆被屏蔽,错乱。我们真正需要做的是找到隐藏在记忆中的真相。
在我们自己的“梦裂”中,我们可以很容易地得到各种材料,在不同层面上强化我们的“人格”。
让梦想控制整个故事的进程;裂缝控制着培养“人格”的进度。通过两者的结合,控制了游戏的节奏。
《修普诺斯》,制作团队全身心投入到这个游戏中,设计了丰富的故事,将内容串联起来。
在游戏中,我们将从不同的角度理解同一个纪念品mori,更全面地拓展故事的核心。我们经常可以从不同的角度看到对一个事物的不同解读,这就是游戏的魅力所在。
《修普诺斯》除了探索主故事,还会接触到很多分支客户,他们都有独立的故事线供玩家分析。单从情节来看,《修普诺斯》中每一章的主角都有自己的过往故事和错综复杂的关系,可以支撑起一部真实小说的创作。
对于喜欢剧情,深入探究故事的玩家来说,这个游戏会是一本值得一读的书。
除了丰富的故事情节,游戏在人物塑造上也做了很大的努力。
每个角色都有自己独特的剧情和角色设计。比如和我们接触最多的女助理,有很多对话反映她的性格。
这样的戏谑也是游戏的亮点。再加上seiyuu的专业配音,女助理调皮的形象跃然纸上。
在游戏中,飞机上常见的部队编队被转化为三维“金字塔”战略。有了这个阵型,游戏在“个性”设计上也有了特别的想法。
不同的职业,不同的“性格”,都有自己的攻击范围,自己独特的技能,配合这些设计,才是这款游戏的战斗本质。
游戏也很贴心的给新手玩家提供了几套阵容,让新手玩家可以根据这些阵容来搭配前期过渡。深度发挥后,玩家可以搭配自己独特的阵容配置。