由于生活节奏的加快,很多玩家在游戏的选择上开始逐渐转向碎片化、休闲化的游戏,比如《王者荣耀》或者《和平精英》,可以很快完成一个游戏,很快契合玩家的生活。
其他游戏,尤其是节奏更长的战争棋类游戏,似乎已经成为很多人心中的过去式,和青春一起深埋在记忆里。
但其实还是有一大批玩家,尤其是一大波战争棋手。战旗游戏带来的魅力从头到尾影响了他们,比如《火焰纹章》 《最终幻想战略版:狮子战争》 《皇家骑士团》等等。这些游戏也代表了战旗游戏的巅峰,赢得了大量玩家的追随。
其实在我看来,目前战旗游戏的没落并不是玩家的选择,而是因为战旗游戏复杂的平衡机制,挑战了人物、剧情、画图之间的关系,以至于成本居高不下,导致近年来市场上少有优秀的战旗游戏出现。
不过近期即将推出的一款游戏引起了作者的注意,那就是龙图即将推出的《苍之骑士团2》。
说到这个游戏,很多人自然会想到《苍之骑士团》。前者《苍之骑士团》也是一款非常不错的游戏,赢得了很多玩家的赞誉。但是这个《苍之骑士团2》做了更大胆的创新,尤其是在游戏性上,直接通过战棋的游戏性呈现给我们。
要知道,目前玩对战桌游是一件很有勇气的事情。据我所知,这款游戏早在一年半前就已经测试过了。当时作者也是测试的选手之一,也给我留下了深刻的印象。没想到,又过了一年半才上线。这么长时间的手游打磨,足以显示厂商的重视。
游戏性方面,首先这个游戏的故事很过瘾,现在很多厂商为了急功近利几乎不在意。但在《苍之骑士团2》中,我们可以看到它完整起伏的剧情体系,继承了上一部,有完整的IP连续性。主线和支线都可以感受到游戏带来的史诗感。
同时游戏的造型是3D制作的,所以游戏整体质感更加出彩,3D战棋中的代入感更加强烈。与2D图像相比,战斗完全取决于想象力,而3D建模似乎给我们呈现了一个酣畅淋漓的战斗场景。
最重要的一点是,这款《苍之骑士团2》还融合了流行元素与战棋。它的战棋不是传统的“排兵布阵”,不会因为位置和阵容固定而出现游戏失败。玩家可以通过显示敌人的弱点,然后突然改变位置来获得优势。
我最喜欢的是,《苍之骑士团2》虽然是一款战争棋盘游戏,但是集成了非常完整的人物培养体系。在游戏中,每个角色都有自己的特点和专属技能,玩家可以通过不同的角色匹配策略,从而形成组合技能,达到1/12的效果。
而且每个角色都有自己的定位。没有哪个角色是废牌,所有角色都可以直接上SSR。只要玩家熟悉每个角色的特点,就不是光说打弱者。
这也是这个游戏的魅力所在。
对于喜欢战争棋类游戏的玩家来说,《苍之骑士团2》目前还是比较有创意的,继承了经典的战争棋类游戏。在我看来,这款游戏上线后,将开启战棋行业的标杆,带来一些新的东西。而游戏将于6月30日开始新一轮公测,我们拭目以待它的表现如何。