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手机网络游戏早期发展史——图文游戏

2021-06-18作者:Jackey_Chou来源:网络
也许对于很多熟悉手游发展历史的朋友来说,今天再一次提到“图形游戏”这个词,大家都会有些陌生。相比末流之旅,我国国内手机游戏业务的发展,早年的经历非常坎坷,因为手机

也许对于很多熟悉手游发展历史的朋友来说,今再一次提到“图形游戏”这个词,大家都会有些陌生。相比末流之旅,我国国内手机游戏业务的发展,早年的经历非常坎坷,因为手机更换频率加快,手机游戏在不到20年的时间里发生了翻天覆地的变化

在手机游戏平台上,据了解,最早的手机游戏原型是网站点击操作的“图形游戏”,也就是腾讯推出“qq”聊天服务的前几年,由于年轻人喜欢和对网络的需求增加,图形游戏应运而生。2000年左右,国内各大手机厂商都冲到了最前沿,每个手机都有自己做图形游戏的系统架构,所以当时的手机游戏基本都是单机,只能通过文字来表达游戏。

相信玩过QQ之家等游戏的朋友应该对文字图形游戏有透彻的了解。一般来说,图形游戏没有动态画面,大部分游戏价值只能通过文字和地图来表达,比如早年的网游《剑奇侠传》。

怎么样?是画面感吗?这种游戏操作模式基本没有动态画面显示,但是玩家可以在自己的脑海中模拟游戏画面,通过人物的剩余血量和攻击力来决定是否要逃跑。这种游戏模式早年在家玩的时候被鄙视。这也是为什么有些电脑玩家还是看不起手游的原因,因为传说热的时候,我们还是用农场这个词版种菜。

可以说,在图形游戏中,发展最好的是腾讯QQ,腾讯公司在看到图形游戏市场后,依靠自己的社交软件。成功推出QQ国土和QQ太空服务,导致QQ在半年内每日活跃用户激增。虽然当时的2G网络速度很慢,但依然无法阻止网友们大谈种菜偷菜的热情

正是因为文字游戏的兴起,QQ故土的人气开始飙升。当时学生党开始找家庭,忙着种花偷菜。当时最火的游戏是《精武堂》。《精武堂》作为一款图形格斗游戏,自推出以来吸引了大量玩家。因为它的可玩性高,加上疲劳值和技能值的设定,几年内就出现了。

2008年左右,中国开始覆盖3G网络。网络传输速度提高后,手机游戏可以承接的游戏数据开始增长。QQ空间的农场和牧场等游戏开始伴随着动态地图效果等等。图片信息,电脑端的游戏内容开始与手机共享

现在想来,“网恋”这个词就是从那个时候开始在我国出现的。不过那时候网恋成功率真的很高,不用担心P图怪和变声。毕竟那时候我们都是纯洁的,脑子里没有那么多弯。为了确定一个人是否是高富帅的标准,我们仍然停留在看他是否是“钻石会员”的水平

直到2012年,智能和半智能手机才开始在中国普及。由于内存容量的增加和处理器的升级,图形游戏逐渐消失,但在智能手机游戏普及多年后,仍然被宣布死亡

不知道那几天你玩过的最图文并茂的游戏是哪一款?

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