魔兽世界:怀旧服队伍配置已经“固定”?与正式服不谋而合
2021-06-20作者:Jackey_Chou来源:网络
全世界的队长都在找法大师,全世界的球队都缺他。 TBC和当年完全不一样。与当年相比,玩家的游戏智商也有了很大的提高。现在在世界频道玩MT的玩家很容易找到团队。FS和SS基本占据
全世界的队长都在找法大师,全世界的球队都缺他。
TBC和当年完全不一样。与当年相比,玩家的游戏智商也有了很大的提高。现在在世界频道玩MT的玩家很容易找到团队。FS和SS基本占据DPS的一半(甚至3/4天)。有些治疗团队不像Faye那么好找。这个TBC不是当年的官方服务吗?
TBC的队伍
目前TBC球队大致分为两种:菜刀队和AA。菜刀队的特点是围绕近战进行输出,其团队将包括近战职业,如增强披萨、暴力战争和小偷。团队依靠增强萨的风与怒图腾来提高近战职业的输出。近战职业的装备需求很大,刷副本的时间大概是法国队的两倍。
另一方面,法国A队的速度大约是菜刀队的两倍,而且安全程度比菜刀队高得多。有时候,即使MT不能落地,你也可以通过法师的减速和术士的爆发来完成所有的怪物。甚至有些专门打怪物的队伍也不需要MT,级别越高越是这样。
空间?
在TBC团队中,目前法师和术士基本稳定占据两个位置,MT应该不是反骑,其他可以(有人说反骑的奉献技能有bug,不能怪)。对治疗专业没有硬性要求。如果有MS,可以设置。如果没有其他治疗,可以再带一个DPS。在这个最后的DPS位置,很少有队伍会预留近战的名额。基本上,他们要么设置另一个法师,要么带来另一个术士。那么近战玩家的发展空间在哪里呢?
010年到1010年,我们以官方特勤局为例。在熟知自己职业的输出周期,装备属性都合格的前提下,大部分队长会选择远程职业,比如消防、咕咕(鸟德)、射击、狩猎等。而且遇到火拼的队伍也不会选择近战。有些暴力战斗和潜行者产量很高,为什么那么多人不喜欢?主要原因是容错率,近战容错率太低,尤其是词缀不好的情况下,近战一个失误就会导致限时失败,所以大部分队长在选球员的时候都会放弃近战。
正式服
TBC版本的术士玩家会有感觉。学了
腐蚀之后,AOE爆炸的感觉变得越来越正规。果然,
魔兽世界还是魔兽世界。那么造成这种情况的原因是什么呢?个人觉得大家太看重“效率”这个词了。目前,是P1阶段。很多玩家觉得现阶段追不上大部队,后续会更差更远。所以很多声望团队和升级团队为了效率完全固定。
魔兽世界=魔兽世界
真的会在混战中一直平躺吗?其实不是。最近,国外一位野战神通过犀利的战术和队友的支持,完成了格鲁尔复制输出第一的壮举。近战不是不可能成为核心,但是成为核心需要耗费太多的精力和物质资源。魔兽世界的玩家大多不是职业玩家,而休闲玩家和排骨依然是游戏的主力。也正是因为如此,近战职业才没有受到大多数人的青睐,也不是因为
不行,而是因为
大家都这么说。
如果队长不着急,可以给其他职业一些机会,花10分钟等一个法学硕士。最好有猎人或者近战一起玩。毕竟目前只是P1阶段。放慢脚步,体验不同的乐趣。没有最强的职业,只有最强的玩家。各位,你们玩什么职业?入团难吗?让我们离开我们在评论区的地区和职业,一起寻找同性恋朋友。
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