《堡垒之夜》是曾经风靡全球的游戏。已经成为游戏排名第一的游戏。它被称为连孩子都爱玩的游戏,但现在它似乎消失在了玩家的视野中。《堡垒之夜》怎么了?
相信所有的玩家都听过或者玩过《堡垒之夜》这个游戏,它推出了自由逃脱模式,成为了世界上第一款吃鸡游戏。虽然《堡垒之夜》在中国不是很强,但是这个游戏在欧美,已经成为了全国性的游戏
《堡垒之夜》升得快,跌得也快,仿佛瞬间从国内玩家的视野里消失了。问题在哪里?
故事开始于2011年,Epic发布《战争机器3》的时候,开始讨论新项目。受《战争机器》的启发,一个开发者说我们可以尝试把类似《我的世界》的建筑元素和《战争机器》的拍摄元素结合起来,这样《堡垒之夜》的概念就诞生了。
同年《堡垒之夜》发布了预告片,但是在开发过程中,开发者从虚幻引擎3变成了虚幻4,也从较暗的画风变成了漫画风格,这也导致了需要重做游戏的角色模型和财务问题,于是救世主腾讯来了。
为了做好游戏,他们决定多花点时间打磨,保证游戏的完整性,所以直到2017年7月Epic才在自己的视频频道发布了电影预告片,正式发布《堡垒之夜》。
游戏推出后,凭借卡通风格的PVE僵尸游戏和独特的建筑元素,在发布后的一个月内获得了100万玩家,但同年另一款游戏却占据了整个游戏圈,那就是《绝地求生大逃杀》。
在大逃杀游戏和众多主播直播该游戏的情况下,《绝地求生大逃杀》瞬间成为玩家互动最多的游戏,引发“吃鸡潮”。Epic看到成功后决定加入《堡垒之夜》作为“吃鸡”模式,但是如何吸引玩家玩《堡垒之夜》而不是《绝地求生大逃杀》呢?
首先,《堡垒之夜》有自己独特的建筑元素,在“吃鸡”这个游戏中一直被视为独特的存在。Epic当时不想就这样,就开始想办法吸引玩家。最后他们的回答是——免费!
这个决定让Epic大获成功,很多玩家涌入《堡垒之夜》。更夸张的是,从9月份“吃鸡”模式发布到12月份,有1000万玩家加入《堡垒之夜》!截至2018年1月,已有4500万玩家加入,击败了霸者《绝地求生大逃杀》。这还没有结束。截止《堡垒之夜》年6月,玩家人数突破1.25亿!他一年内还获得了13个奖项。
《堡垒之夜》虽然在慢慢上升,但命运却在悄悄改变。越来越多的玩家加入,《堡垒之夜》开始出现不平衡。一开始是两把猎枪。当时霰弹枪的杀伤力极高。只要玩家开了一枪再切换到另一枪继续驾驶,对手基本就倒在地上,甚至有的玩家还能靠自己的努力消灭敌人,这也让这出戏成了两极分化的评价。用的好的玩家很喜欢,而每次被打倒的玩家一直在抱怨。最后,当局做出了改变,但他们做得很好,但这里的另一边出了问题。
Epic首先改变了霰弹枪的射速,削弱了远程伤害,让很多习惯了霰弹枪的玩家不满,但这还不是最糟糕的。Epic加强了冲锋枪的伤害,但是加强的太多了。本来冲锋枪是尝试过一种连墙壁都很难突破的武器,但是随着它的加强,冲锋枪瞬间变成了一种以子弹多为优势来拆家的武器。
Epic还推出了经典武器P90,也成为了当时的新主流。手持两发P90子弹和100发子弹,可以直接按左键。这种极度不平衡的打法让很多玩家后撤,但是《堡垒之夜》之所以倒下,不仅仅是武器的不平衡。
2018年12月《堡垒之夜》推出沙盒模式,让玩家在游戏中创造性地建造独特的建筑。但是,对新手很不友好。以前只是高端玩家用流畅的建筑防守。然而随着沙盒模式的推出,更多的低端玩家变得非常强大。这时候新手带着被虐的节奏进来了。沙盒模式的出现使得游戏的门槛越来越高,新手进出。
此外,《堡垒之夜》新赛季的更新再次摧毁了球员对这场比赛的热情。原来的万圣节皮肤在2018年的万圣节史诗中再次上架。新玩家一定很喜欢这种有限的皮肤,但是对于老玩家来说,这种皮肤是非常古老的经典皮肤,证明他们从一开始就玩了,但是现在显然已经不珍贵了。
看到这里,很多玩家会认为《堡垒之夜》倒下的原因是因为玩家无聊,这也是一个原因,但其实《堡垒之夜》倒下的最大原因应该是Epic破坏了。
虽然《堡垒之夜》一直被玩家诟病,但是他们制作的活动真的很棒,比如在游戏里开演唱会,最近和漫威的联动,这些活动的推出,给正常的“吃鸡”模式增加了活动元素,但也有一种超级不平衡的体验。
比如漫威无限之战推出的无限手套,直接一拳就把玩家变成了超人,或者冰王的活动在地图上增加了讨厌的僵尸,还活着增加了新的车辆,其中飞行车辆更讨厌。最有争议的是机甲和大刀。机甲发射的时候破坏力和血量极高,让很多玩家很恼火。大刀虽然没有提升多少生命,但是恐怖的破坏力和夸张的跳跃也让玩家不爽。
其实《堡垒之夜》在国内一直不温不火,但是在美, 欧热度大降,说实话《堡垒之夜》确实是一款不错的游戏,很多模式,活动,皮肤都很好,但是一些具体的武器真的很离谱。
最后,你觉得哪个游戏最不平衡?欢迎在评论区讨论