DNF国服终于迎来了全年最惊心动魄的版本,也就是周年纪念版的内容。这个纪念日是13周年。13周年后,意味着DNF国服已经13岁了,也意味着进入14岁的第一步就要迈出了。
在如此盛大的庆典版中,DNF正式给广大800W勇士带来了哪些版本内容?相信今天很多玩家都知道了很多,但是没有多少人仔细看过更新的具体内容。因此,小梦也在整理非常重要的内容,并向大家详细讲解。
接下来我们来看看这个周年版的核心内容。
PS:这次说的是版本内容,活动,氪含量等。这些都不在此列。
13周年伴随着2021年的夏天,终于来到了官方的DNF国服。因为国服是夏天开始运营的,注定每年的夏天都是不平凡的,当然今年也是如此。
13周年纪念版更新内容一如既往的丰富,那么这次更新了哪些具体内容?
这个周年版的内容无非是三个模块,分别是:职业平衡,游戏系统的优化调整,以及因为拷贝奥兹玛团队上线而做的一些改动;《奥兹玛团队》的副本正式推出;最后是职业三感的谣言,也是整个职业三感中最后的觉醒。
这三个模块的内容也是玩家最关心和期待的内容。那么我们来看看这三个内容的细节。
奥兹玛团队副本是这个13周年纪念版的核心内容,这是自100级版本以来的第二个团队副本。当然,这件事已经重复了一万遍了,大家肯定都知道。所以小梦会在这里说几句。
奥兹玛团队最多需要12个人来参与,而这个拷贝被分成了两个阶段。奥兹玛团还加入了一个全新的系统“理性系统”,这是所有玩家独有的,下面会详细介绍。
和往常一样,奥兹玛R被分为两个阶段,一个是进入奥兹玛,混乱堡垒的入口,另一个是奥兹玛混乱的王座
不过奥兹玛一期有几个特别的点,需要玩家注意。
细心的玩家发现,无论是韩服还是国服,奥兹玛,都没有“难”的模式,因为奥兹玛R的难模式是根据玩家自己选择的,而不是刚出团就被筛选的。玩家打开团队副本时,可以在通关时选择对应的副本。
所以在第一阶段有一个特殊的地下城,叫做“开闭地下城”,可以通过通关提高开闭地下城时的难度。地下城的开闭分三个阶段,分别对应难度1、难度2、难度3、难度3,玩家也称之为1牛、2牛、3牛。
第一阶段分为三个区域性地下城和一个特殊地下城。三个特殊的地下城是毁灭之路,绝望之路,恐怖之地。
三份通关后,第一阶段可以通关。玩家可以进入指定的三个区域性地下城。进入后,他们选择进入相应的区域分支地下城市。通关后,他们可以进入每个地区的地区领主房间。最后,他们可以通过一个阶段的地区领主的房间。通关第一阶段自然就到了第二阶段。
阶段二相对简单粗暴。首先,混乱的王座周围有三个入口。这是三个队的复印入口。玩家需要先进入三个入口才能击败奥兹玛胖子,然后击败血量在50%以下的奥兹玛,才会触发无敌效果。这个时候,一个团队需要退出。左边进入艾罗雷诺,奥兹玛通关后将无敌,进入最后的BOSS战役,也是奥兹玛BOSS战役的第二阶段。
右边的阿尔米斯帮助玩家清除奥兹玛,副本,这将在接下来的150秒内增加奥兹玛20%的伤害。
在奥兹玛的整个过程其实并不长(当然前提是你的团队复制当前的难度)。只要难度不是特别高,通关相对容易。还有,玩家需要知道每个重要BOSS的核心技能机制,否则你会死的很惨。
最重要的是理性值的设定:当理性值达到0时,玩家会被送到一个“虚空”区域玩一个“小游戏”,这个“小游戏”就是打破里面一个小恶魔的攻击,保持和希罗克男孩的光明恶魔、黑暗恶魔、五芒星一样的状态。当然还是有时间限制的。限内破招三次是必须的。如果成功了,它就会从副本中出来,回到某个理性的值。理解这个机制是奥兹玛永生的关键。
除了以上玩家需要知道的内容,更重要的是所有玩家都要记住尽量不要死,因为死人复活不会刷新你的技能CD。所以你白死了。
除了令人兴奋的13周年纪念版《奥兹玛团队》之外,别忘了还有两个具有专业特色的专业三感。
这两个职业是DNF的外来职业,一个是黑暗骑士,一个是创始人。
这两个职业是DNF最专业的职业,一个可以用四鬼剑士的技能,一个可以用鼠标操作。
这两个职业的三感也是喜欢这两个职业的玩家最大的惊喜。虽然他们已经等了很久,但还是来了。这两个职业虽然冷门,但不代表真的很弱,只是掌握和打造起来相对比较困难。
意味着所有职业都完成了三感,三感的内容也走到了尽头。100级版本的核心内容之一就结束了。
接下来更重要的是整个职业的平衡,这也是玩家更看重的一点。因为韩服说,当他计划拥有整个职业的三感时,在三感期间,不同职业之间肯定会存在不平衡的问题,有些太强,有些太弱。所以可以收集大量的数据,进行比较,最后进行长时间的平衡。
所以估计明年整个行业会平衡调整。
韩服已经进行了第一批职业平衡调整,我们的国服也直接更新了。更何况国服也更新了特色。先简单了解一下国服的职业平衡。
01整体职业平衡
第三个模块也分为几个部分,核心内容是整个职业生涯的平衡。
这种职业平衡是整个职业三感以来的第一次职业平衡调整。参与本次调整的职业有10个,分别是:鬼泣,男散打、男大枪、召唤师、风法、光枪、暗枪、暗刃、专家、佣兵。
从这10个职业可以看出,目前比较弱的是很多冷门的职业,比如暗刃、高手、风法。这也是来自于之前对整个职业平衡的调整,以及职业意识带来的这些职业的弱势。经过这个调整,是可以改善的。
以上10个职业攻击强度明显提升,整体提升超过10%,个别如暗刃提升20%以上。
02名望价值
名气值也经历了一波优化调整,主要针对龙族史诗套件相关内容。
辅助职业角色的不适用效应
快速团队系统的不适用效果
龙族传奇8件套不适用
当一个穿龙8件套的角色进入地下城时,不会出现名气值不足的弹出提示
这种效果将被添加到龙史诗的8段效果描述中的不寻常的故事和不寻常的结局中
名誉价值应用的相关问题
名气值主要可以从两个方面来调整,一个是相同质量的附魔卡,或许难度和等级有相同的名气值。
比如有5%暴击几率的头肩附魔属性在调整前增加声望值69点,改变后可以增加声望值106点。与增加伤害的同等级卡牌名望值一致。
另一个调整是服装属性的名气值的应用。如果换装选择的属性不是自己的主属性,比如剑灵选择智力属性时,69点的名望值在改变前不适用,改变后任何属性都会增加69点的名望值。(以高级定制为例)
03单独费率调整
DNF已经是很老的游戏了,跟不上现在很多电脑屏幕的大小,所以这次游戏界面的比例也做了相应的调整。
4: 3的原画比例适合16: 9和16: 10的分辨率。原始边缘高亮显示,随着分辨率的调整,无法显示的比例边缘模糊不清,呈黑色。
这样,它可以应用于不同计算机规模下的调整分离比问题。
04个人背包界面优化
个人背包界面进行了整体优化,可以展示更多道具,这也是由于分离比例的变化而优化的。
当然,随着背包的整体优化,背包界面下的装扮、宠物、护石、勋章等功能栏也做了相应的调整。
05网吧特权
网吧的特权也优化了!随着奥兹玛团,的推出,网吧的特权也做了相应的调整。简单总结一下,周常和团队文案都做了调整,获得了更多的资料。
以上是这个版本所有核心内容的更新。
13周年版还是大版,活动丰富,玩法新颖,全民回归。
但是,它缺少当年的“燃烧能量”。毕竟是13年前的老游戏成就了今天的传奇。
希望大家在13周年纪念版玩得开心。接下来,小梦将对每一项活动进行完美的分析。谢谢大家的支持。
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