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《原神》评分暴涨至8分背后,看taptap评分规则的变化和影响

2021-06-22作者:Jackey_Chou来源:网络
最近taptap平台《原神》的评分飙升到8分以上。 其实8分这个分数从《原神》的质量,玩法,操作上来说都是不偏不倚的。毕竟,这款手机游戏在苹果和谷歌平台上都获得了奖项,在收入

最近taptap平台《原神》的评分飙升到8分以上。

其实8分这个分数从《原神》的质量,玩法,操作上来说都是不偏不倚的。毕竟,这款手机游戏在苹果和谷歌平台上都获得了奖项,在收入方面也有了很大的收获。随着《原神》版本的更新和内容的丰富,游戏仍在向更好的方向前进。

但是对于一直关注《原神》的玩家来说,他们知道这款游戏的评分从来就不高,而且游戏上线后很长一段时间评分一直在4分左右。

原因是这款游戏在上线前就陷入了长期的“抄袭”争议,其中有很多大V和UP的拥有者,粉丝众多,节奏不变,一片混乱。虽然游戏的关注度很高,但是来这里的黑粉和水军已经占领了评论区大部分地区

游戏上线后,有玩家指责半成品、氪卡抽牌等问题,导致比分一直保持在很低的水平。

按照taptap过去的评分规则,《原神》在评论区这样混乱的情况下已经很难翻身了

但随着taptap近期评分算法升级的公布,《原神》的评分从5分飙升至8分,并有继续增长的趋势。

具体公告内容如下:

1.现在越来越多的游戏在正式上线后,仍然长期保持较高的更新频率。多年来,他们的游戏质量和服务质量在几年的时间跨度内发生了很大的变化。这个变化会增加每款游戏最新版本的评价权重,让TapTap评分更接近游戏的现状。

2.优化每个玩家发布评价时游戏时长对总分的影响,让资深玩家的评价影响得到体现。

3.弱化短期内爆服等突发事件导致的分数剧烈变化。

4.增加反水军机制。对于疑似水军的评估,会做不同程度的降权。

简单地说,这次点击提升了最近游戏版本的评分的权重,更加注重游戏时长长的玩家的评分权重,炸服影响权重降低,水军评分权重降低。

类似《原神》的手游是《重生细胞》,因为是移植到端游戏的手游,游戏操作有些迟缓。游戏刚上线后,分数甚至低于8分,对于一款买断手游来说绝对是非常低的。不过最近《重生细胞》的分数达到了9分的高分。其实从玩的内容和动作感来说,在手游市场很难找到第二个,这个分数也不算太高。

对于《月圆之夜》、《艾希》等接近满分的手游,分数变化不明显。

有规则上受益的手游,就有“受害”的手游。

最近《崩坏3》,由于“兔女郎”事件,大量玩家不满,口碑直线下降,游戏评分从7分左右降到5分。

但《崩坏3》分直线下降,也印证了taptap评分规则的变化。

其实对于运营了很久的手游来说,运营节奏已经稳定了,入坑玩家已经适应了。像《崩坏3》这种经历过重大运营事故,被玩家疯狂diss的游戏还是比较少见的。所以taptap评分规则的改变对于大多数手游厂商来说都是一件好事。

就评分规则的变化而言,也可以推断出一个结论:

在没有明显操作失误的情况下,水军刷赞的手游分数增长缓慢;水军刷差评的手游评分迅速上升。

taptap进行规则改变的原因

平台环境变化

其实手机游戏平台并不少见,但是taptap是最能关注玩家意见,关注玩家分数的平台。

玩家的分数可以说是taptap的护城河,也可以帮助很多玩家找到存在感和参与感。

但是随着平台影响力的扩大,吸引了很多新玩家。为了增加存在感,他们的评价越来越暴力,双标严重,不仅伤害了游戏,也伤害了平台环境。因此,改变规则势在必行。

减少非手游玩家的话语权

游戏评分是玩家非常主观的判断。每个人都有不同的游戏体验,不同的爱好,不同的分数。

taptap评分规则修改后,开始关注http://www .搜狗.com的意见。

因为如果评分者根本不玩手游,再加上别有用心的海军“剧本”,一些手游的评分会受到游戏外因素的影响。

尽管受到玩家不同想法的影响,我还是看到了一个小众单人手游受到“微博女拳”冲击的案例。由于游戏之外的因素,大量“微博女拳”人士前来taptap tap给予游戏一星评价,导致一家三人游工作室几乎被低价收购。

对于一个游戏平台来说,被评论区,双标反智女拳占领是绝对荒谬的,新的taptap评分规则基本可以保证以上事件不再发生。

另一方面,如果一款手机游戏能够保证长期运营,那么这款手机游戏至少对玩家和平台来说不是没有价值的。这样的评分效果可能覆盖不了多样化的人群,但更“实用”。

甚至对于手游的评分门槛也会变得更高,刷评论的小号也变得毫无用处。

重度手游玩家

随着国产游戏版本号规则的上台,国产手机游戏市场上可用的手机游戏数量明显减少。taptap平台虽然没有游戏流量分享,但也受到版本号政策的影响,导致新上线的手机游戏稀缺。

即使是新推出的手游,由于炸衣等意外原因导致游戏评分降低,不仅不能对新游戏起到引流作用,还会对其他平台的口碑产生负面影响。

因此,一些新推出的手机游戏选择不使用taptap平台,这对一个手机游戏平台来说是致命的打击。所以评分规则的调整导致大量手游评分上升,这也是平台讨好游戏厂商,给已经上线的游戏的第二次机会。

警惕深度抱团导致“游戏饭圈”的出现

taptap新评分规则注重游戏玩家的深度意见,也可能导致游戏玩家严重聚合,形成“游戏饭圈”。

什么是「野味饭圈」?我的理解是玩家为了游戏而放弃自己。本来游戏就是娱乐产品,就是为了取悦玩家。“饭圈”之后,无论游戏做什么,“饭圈玩家”都会无条件支持,对游戏的缺点视而不见,无限宽容,甚至热情排挤中立玩家。

以“娱乐圈”为例。一个明星发生了严重的事故。为了帮助明星洗地,评论区的第一句话是“我不是xx的粉丝”,这是一个明显的自暴自弃现象。

在推荐游戏的过程中,我发现了一些“游戏饭圈”,但是因为他们是恋爱中的女性手机游戏,小众,他们在游戏圈没有太大的影响力。但是,他们的战斗力也很恐怖。他们莫名其妙地扣帽子,打电话给朋友,举报批评,热情不比“女拳”“娱乐圈饭”差。

所以在taptap评分改革的情况下,希望饭圈文化不要入侵游戏圈,保证游戏还是“玩家至上”。

010年到1010年,游戏评分规则的改变使得平台taptap“没那么特别”,给了游戏一个相对较高的评分,这个评分是由多个平台完成的。

这个结果对于老玩家来说可能不太舒服,但是得分只是各种权重的体现,完美的得分是不会存在的。不要把得分当成整场比赛,否则只会成为得分的傀儡。

我个人一直把得分作为寻找游戏的工具。希望玩家能保持良好的心态,找到适合自己的游戏。

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