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属于二次创作的奇迹:游戏,网络亚文化的风靡,逆向围城的现实

2021-06-22作者:Jackey_Chou来源:网络
发布后不到一天就有近千条好评,Steam普遍好评如潮(支持率在95%以上)。从某种意义上说,《枝江往事》是“电子游戏的奇迹”吗? “A-SOUL的粉丝是最大的贡献者。我觉得现在是最好的

发布后不到一就有近千条好评,Steam普遍好评如潮(支持率在95%以上)。从某种意义上说,《枝江往事》是“电子游戏的奇迹”吗?

“A-SOUL的粉丝是最大的贡献者。我觉得现在是最好的时机。”。

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世间万物皆有属性,《枝江往事》的起源从来都不复杂:要做一个好的二创以前,各行各业的人都是解读圣经,披荆斩棘,跳花式舞,之后,高难度、高技术强度的原创音乐就站到了当时二创的天花板上。作为一个爱玩游戏的人,他想玩一个游戏来表达他的爱是很自然的。

“《枝江往事》意义重大。这是一个真诚的梦。作为第一款A-SOUL粉丝游戏,是第一次在日晚上诞生的礼物,是参与者高品质的完整游戏开发体验”。

本着“纯爱”的原则和“对所有粉丝负责”的态度,制作团队每天在哔哩哔哩发布动态报道,这是日的进步,从官方宣布以来从未停止过,不容易。此外,评论区也在高强度地与对方互动,因此很难不期待这部作品。

其实我特别关心的是这种日定期的作息分享是否真的有利于游戏制作过程。虽然日的日程会安排得井井有条,因为每个人都不是全职工作,他们都有自己的生活,尤其是对于视觉小说的创作,大多数时候肯定没有什么辛苦的工作,而更多的是依赖于富有灵感和创造力的剧本创意。

“剧本、美术、节目、音乐,每组实力都很强,保质保量按时完成肯定没问题”。

按说,有主办方亲自背书,然后成品质量应该没什么好弥补的,会有高质量的风格,除非有什么特殊情况。果然,一句话变成了预言。

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“二次创作”是指用现有的农作物创作文字、图像、电影、音乐或者其他艺术作品。是与“原创”相对的概念,这些作品被称为“二次创作”。这是泛ACGN圈创作者广泛使用的一种作品形式。毕竟作品的主要目的是传达创作者的思想。所以这种依靠已有原创作品的“再利用”方式,既能展示自己对原创作品的理解,又能在一开始就拥有大量潜在受众,并借此机会宣传自己喜欢的原创作品,展示自己的能力,也就是说一蹴而就,一举多得。

“他们都是因为爱情走到一起的。游戏免费玩,不断更新维护。事实上,从来没有任何超越巅峰的想法。”。

我对他们的正确态度毫不怀疑,但很佩服他们。

随着网络亚文化在网民群体中的流行,许多逐利者蜂拥而至。例如,这些人只需要替换一些二创视频的几个元素,就可以制作出很多“全新”的二创视频。用一个哔哩哔哩UPmaster的话来说就是“臭PPT乞讨”,这种现象目前大规模发生在鬼畜和杂切两大类。前期比较突出的是“动物园”(一个英雄联盟主播团)。相关内容,三句一句,变腔不变调,成了动物园鬼兽的“财富密码”:不管真正的技术实力好不好,都和这个人之前没有关系。

“A-SOUL是虚拟偶像团。光是这个门槛就已经筛选出相当多的外人,不可能加入其中的乐趣。不像其他人,大部分人对图片很满意,相当一部分作品是做出来的。无论是它本身还是评论区,其排水成分都是显而易见的。这不是《枝江往事》的初衷。这部作品是圈地自萌的产物,它的形成,单纯是因为大家的爱。

诚然,二创,作为一个具有“非独创性”、“社会性”和“形式多样性”特征的范畴,本来就具有融合多种文化或聚集多种人群的性质。大家都想看看各种文化的碰撞会产生怎样的火花。大部分灵感来自创作者本身。现在因为和钱挂钩,难免会有更多低质量拼凑的嫌疑。换句话说,

《枝江往事》显然属于另一个层次,在劣质作品创收的大环境下有点降维打击。但本质上,我觉得更多的还是看“游戏”这个概念。毕竟“这个世界已经饱受垃圾游戏之苦很久了”,现在很多游戏都没有“心”,而这部作品正是有思想的年轻网民目前乐于看到的,某种意义上也正是他们想要的。

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制作团队在短短一个多月的时间里开发了这部作品,但其中一半是在招人,所以很难不让人怀疑游戏的质量。然而,从评论区,的回复来看,粉丝们似乎都无一例外地有着极其狂热的情绪,这给A-SOUL和这场比赛蒙上了一层宗教的神秘。

当我真正玩到这部作品的时候,心里是尊重的。又失望了。

尊重的感觉主要体现在《枝江往事》真的是一款由真爱粉用满满的真心做出来的免费游戏。作为一部视觉小说,可以毫不夸张地说,《枝江往事》的纸张强度,从立绘、场景、CG、音乐等角度,都可以击败很多所谓的同行。

《枝江往事》作为一款广义的互动游戏,跨越二三级领域,意义重大。用爱发电可以打造“小三峡”的风格。我觉得每一个粉丝对这类作品的赞美都是显而易见的。

然而,缺陷也会掩盖。作为灵魂的文本,《枝江往事》能给正常人带来感情,我只觉得失望。不好意思,我能用脚趾头翻出一栋楼的故事。令人困惑的故事展开,情节安排让人不知所云。我想不出有谁能为观众写出这样的东西。

《枝江往事》作为二次创作的产物,穿插着大量的网络梗。如果只是粗略的看一下,我的评价是“用心创造更好的生活”,也就是所有梗的设定都挺合理的,总让人会心一笑。至于一些“自我意识过度”的游戏内容,是指游戏中“弹幕打飞机”的设计。只能说制作团队显然没能理解一个本质:这部作品虽然只为A-SOUL粉丝服务,但作品的形式是“游戏”。

真正的游戏是什么样的?1000个人心中有1000个哈姆雷,但至少可以肯定《枝江往事》的构成和动机并不纯粹。

“仔细看看这15万字的文字,每一章的作者都不一样。如果这样一个‘缝合怪’的创作质量高,那以后大家还有必要写好吗?不是故事垃圾,是赶工的痕迹太明显。大部分粉丝选择理解支持,这已经是最好的结果了,但这并不妨碍对它的客观评价。毕竟Steam只有两个选择:推荐和不推荐。

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与早年各种网络亚文化自由扩散的趋势相比,A-SOUL的扩张倾向极强,但有一个共同点。当我们看到整个互联网逐渐被某种潮流所主导时,流行的方式必然会导致潮流精华的稀释,原有精神的彻底瓦解,这是必然的。随着时代的车轮向前滚动,它也在永久地、不可逆地失速,信息消费的效率只会不断提高,方向只能由新的思潮重新引领。

灵魂是互联网上的奇迹,是亚的文化奇迹。明星包罗万象,什么都吸引人,这不是巧合。是成熟的信息推荐机制和平台垄断共同作用下的必然历史结果。

其实《枝江往事》的出现,正反两方面反映了一些事实。各种特定的阶段,特定的人,早就被时间分散,淹没在信息的浪潮中。美好的时光总是短暂的,再次无家可归的人会寻找新的舒适和庇护的地方。随着社区主体和氛围的迁移,《枝江往事》所表达的拳法含义可能不会被后人理解。以此作为记录和纪念就够了。

《枝江往事》出现后,《枝江往事》引发的一系列讨论、互动、评价,是对这种文化群体氛围的延伸和补充,是回顾这一时期和人的最好注脚和缠绵。毕竟虚拟只是虚拟,但我依然坚信0103010的创作者和众多粉丝,会永远真诚祝福每一个路过这里的人。他们不会来也不会走,只愿你从容地走过动荡孤独的岁月。

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