喜欢RPG游戏的老玩家,熟悉2012年发布的《勇气默示录》。这款由有限公司开发的角色扮演游戏以成长和冒险为目标,继承了《最终幻想》系列中的店铺系统。故事和画面音效一流。SE发布的数据显示,全球累计销量已经超过160万。
九年后,硅工作室再次推出《勇气默示录》的续集。音画继承了当年的内在气息,故事情节和玩法也有所创新。说玩家期待经典作品的续集是有道理的,但是《勇气默示录2》上映后却因为汉化,而遭到各界的批评甚至一度出圈。
不可否认,汉化是《勇气默示录2》的缺陷。这一问题将在本文的最后阐述。那么除此之外,《勇气默示录2》是一款什么样的游戏呢?
《勇气默示录2》的故事可以称得上相当圆满,大致可以概括为美救英雄,然后主角帮公主开路打怪拿武器救国的故事。九年前,这可能是一个吸引玩家注意力的游戏背景,但九年后再讲就有点老套了。
好在开发者也考虑过这个问题。剧情推进到一定程度后,会有适度的反转。对剧情要求高的玩家可能不会买,但整体水平比市场平均水平要好。
角色:
游戏正式开始后,主角会和其他朋友组队。并且在游戏中打开了一个叫“团队聊天室”的功能。在日常的战斗或对话中,我们可以看到每个角色的性格特点,幽默的大叔和精力充沛的女孩很有特色。每个角色在从事对话或者心理活动的时候,脸上的表情都会略有变化,沉浸感很强。
但是当我怀着极大的兴趣走进“团队聊天室”的时候,发现整个过程都没有声音。聊天室呢?这真的让很多玩家大吃一惊。网上冲浪聊天都有语音功能,那2021年的游戏怎么只能打字?不得不说这个设定还是有些拉臀,突然觉得京的背景音乐变得不太适合了。虽然事件有全程发声,但整个事件做不好,游戏体验瞬间降几级。
—画面的音乐方向:
单看《勇气默示录2》手绘人像,整体氛围还是很浓厚的。在发布之前,画风赢得了很多玩家的认可。只是时尚过后,总觉得少了点什么。和朋友认真讨论后,得出一个“不和谐”的结论。不仅人物,整个画面看起来都不协调。与《勇气默示录》相比,这个差距更明显:在特效、光照、阴影、材质等方面存在明显缺陷。
但是《勇气默示录2》作为一个新的游戏作品,在渲染画风上做了很多努力。夜晚,城市也会闪耀出火花。后面的雪景也是美做得非常精细
至于音乐,延续了《勇气默示录》的超高水准,Revo(Sound Horizon/link Horizon)参与制作。一些熟悉的旋律响起,很容易让老玩家想起他们玩《勇气默示录》的日子。
说实话,很多RPG游戏在中后期都会有一种无力的感觉。因为除了主要任务,还会涉及到很多重复性很高的副业。《勇气默示录2》也不例外。很多任务都很漫长,很难,就是需要一遍又一遍的折腾。做任务的意义仅限于做任务本身,既不增加自身实力,也不推动剧情走向。反复多次后感觉很平淡。
还有一个比较反人类的设定:玩家完成升级通关后,神器会慢慢出现。就像一篇短文。剧完了,神器来了,露脸了。不是应该拿到神器再去BOSS通关吗?
最后,为了照顾新玩家,很明显《勇气默示录2》降低了游戏难度。
本末倒置割草行为
但是降低游戏难度也一定程度上降低了游戏的可玩性。比如割草的设定。本来是为了积累资源和设备,但是.割草真香!没必要在无聊的支线任务上来来回回。你甚至可以一边割草一边做其他事情。你只需要动动手指就可以挖出很多宝物(金币、道具、武器等)。)自己来。割草虽然无聊,但是从游戏前期的收入和时间支出来说,比分支任务更划算。好勇气启示录2怎么样?沉迷于割草,连救公主的大事都忘了。
-良好的作战系统
《勇气默示录2》的战斗系统不算辉煌,但也属于中上水平。也在一定程度上弥补了《勇气默示录》的一些缺陷。游戏有24个职业,其中动物驯兽师、诗人、龙骑士,狂战、画家推荐。传送系统也很灵活。
最大的亮点应该是勇者默认战斗系统,简单易用。不管是喜欢无脑还是喜欢思考,都能起到预期的效果。同时,除了战斗系统,与NPC的对话也得到优化。玩家可以清晰区分有任务和剧情扩展的NPC,过滤掉与路人无效的对话。
中文汉化,使用了太多的武力,
最后说说《勇气默示录2》年的汉化。一言难尽。一个好的日语RPG翻译一堆有中国特色的台词和对话,很尴尬。我甚至觉得自己感觉不错,引用了古代中国文学中的一些典故。比如用来形容三国时期赵子龙, 常山的“七进七出”。非常戏剧化。有这个时间最好直接玩《三国志》。
游戏类型:日本RPG
游戏时长:30小时左右
游戏语言:中文
推荐人群:爱RPG的玩家/《勇气默示录》老玩家/爱刷游戏的玩家
说实话,《勇气默示录2》并没有延续《勇气默示录》的辉煌,相反,一些翻车行为对游戏产生了不良影响。就游戏质量而言,可以算是求稳。除了汉化,没有大问题,也没有引人注目的亮点。更适合新手玩家。
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