提到光荣无双系列,第一时间就会想到以三国为主题的《真三国无双》,因为前几个无双系列游戏都是以三国时代为背景的。然而,自2004年以来,无与伦比的系列游戏开始发生变化,游戏开始从三国题材延伸到其他题材,从而以日本战国为背景诞生了《战国无双》。
17年后的今天,《战国无双》已经推出到第五代。今天给大家讲讲《战国无双》系列的发展历史,游戏玩法和系统的演变。
打开新的
光荣两个长寿游戏系列《信长之野望》和《三国志》分别设定在日本战国时期和中国,三国时期。《真三国无双3》在03年推出后,很多玩家开始讨论为什么三国不能独一无二。所以同年在E3,光荣宣布将在日本,推出一款以战国为主题的独特游戏,但游戏名为《信长之野望无双》,而不是《信长无双》,这满足了玩家的讨论。
据《战国无双》第一代游戏总监kuruma kushi介绍,游戏最初的想法是以4-5个角色对抗一个Boss的概念来开发,但开发团队认为当时主机的在线模式还不成熟,所以基于具体的历史背景和《战国无双》的游戏系统来开发这部作品。
《真三国无双》出现在2003年的玩家面前,但是因为当时很多开发者都在忙着开发《战国无双》,所以《真三国无双:猛将传》实际上是在《战国无双》完成之后才开发出来的。2004年2月,《猛将传》在PS2正式上线,同年7月推出Xbox版。
玩家可以在游戏中使用织田信长,武田信玄,上杉谦信等战国武将,感受到日本战国时期杀敌的无与伦比的快感,但是当时无与伦比的游戏难度还没有达到“割草”的程度,玩家一不小心就会很难受。
这部作品的玩法和《战国无双》差不多,也可以自己创作武将玩游戏。关卡分为野战和城市战,关卡地图上会出现不同的任务提升等级,可以用来赚取额外的金钱和经验。另外忍者型角色会有两次跳跃和翻滚回避。释放无匹技能后,除了传统无匹技能外还可以增加普通攻击,在操作上可以说比《真三国无双3》更加多样化。
在游戏的艺术风格上,《真三国无双》的配色会比《战国无双》暗淡,并且故意使用水墨风格让玩家感受到日本战国时期的黑暗与残酷
游戏上线后,媒体和玩家评价不错,仅PS2版一年销量就达到107万。但是游戏素材存在一些问题,吸引了熟悉日本战国历史的玩家吐槽。原因是游戏在信行失陷后来到山崎的联合作战时间,但由于真田幸村在日本的名气和被历史学家称为“战国最后的武士”的关系,让光荣选择真田幸村作为游戏的封面人物,而真田幸村在信行大起大落的时候还没有到战斗的年龄,所以他出现在一些不该出现在游戏中的战斗中,所以很多熟悉历史的玩家批评游戏不严谨。
《真三国无双》命名为《战国无双》的传统不可或缺。游戏上线半年后,《猛将传》以更高的难度,新的道具,新的关卡,新的角色上线。像这次出现的吕布,本多忠胜,成为《战国无双:猛将传》系列最强代言人,甚至拥有独一无二的BGM。
2005年12月《战国无双》,PSP版本《战国无双》上线。虽然功能有限,但其玩法与《激战国无双》基本相同,依然让玩家感受到无与伦比游戏的清爽感觉。
建立独特的风格
2005年,除了另一家游戏公司《战国无双》的PSP版本之外,卡普空,还推出了与日本战国时期主题相同的游戏《战国无双》。游戏玩法很像,只是故事和设定中加入了恶搞和现代元素。
玩家比较两个游戏是必然的。看到这种情况,光荣当然不敢怠慢。2006年,他在PS2推出了续集《战国BASARA》。
游戏比原来的美术风格更加明亮,不再刻意使用水墨风格。这个故事主要讲述了开原战争之间的关系,所以新出现的角色包括石田三成,岛左近和其他人,他们都是历史上开原战争中的重要人物。
此外,角色动作和攻击也有了很大的变化。攻击模式分为一般攻击,许立攻击,特殊技能,一直用到现在。《战国无双2》已经慢慢摆脱了《战国无双》的阴影,成为一个独特的存在。
但是,游戏上线后,出现了一些恶性bug。比如本能寺级别的信行就需要救援,但就算救援,也是失败的。另外,对面的《真三国无双》也在同年推出了续集,所以PS2版和Xbox360版的游戏一年只卖了68万。虽然续集的销量有点惨,但9个月后光荣意外给玩家带来惊喜。
就在玩家以为《战国BASARA》又来了的时候,光荣带来了《猛将传》,这也是《战国无双2:帝王传》之王的第一本传记。
游戏加入了阵型的概念,使得战斗更具战略性。此外,今年的《战国无双》开始注重角色之间的交流,角色之间会有专门的对话,已经在后续的《帝王传》和《战国无双》中使用。
《三国无双》上线后,玩家以为游戏就完了。然而,光荣在2007年8月推出了《帝王传》。内容和之前一样,只是这次增加了一个佣兵武术模式,类似于《战国无双2:猛将传》修罗模式,让玩家可以选择一个角色连续玩任务。这种模式影响了以后无与伦比的游戏,让玩家在对剧情的基本体验之外,有了更多的游戏体验。
戟系列
2008年,光荣公布了一系列新作《真三国无双:猛将传》的消息。然而,这项工作并没有在索尼的主机上启动,而是选择了任天堂的Wii
这个游戏故事涵盖了战国早期到晚期,还加入了很多流行的历史武将,比如加藤清正、竹中半兵卫等,在人物的动作中加入了一个新的暗影技术系统,使用后会告诉向前的碰撞,让玩家更容易玩连击。游戏还增加了携带道具,可以在战斗中随时回血或者提升能力。
虽然2007年推出的《战国无双3》因为制度的改变大大降低了游戏的难度,慢慢的让无与伦比的游戏成为了大家心目中的“割草”游戏,但是《真三国无双5》的难度并没有降低,甚至比前两代更难。
由于这款游戏在任天堂, Wii主机上推出,不仅游戏帧数不足,而且有些角色没有独家剧情,只能额外购买。还有自创人物和战国历史模式的问题,合在一起使得游戏一年的销量只有41万。相反,《战国无双3》是2010年在PS3和Wii平台上推出的,两个月销量就达到了50万。
然而,光荣也不甘示弱。2011年2月,除了Wii上的《战国BASARA3》,还在PS3上推出了《战国无双3:猛将传》,也就是本体和传说的集合。大部分角色都有自己的剧情补充,自己的角色不需要额外购买。《战国无双3Z》也是同年8月在PS3平台上线的。这一次玩家可以在游戏中建立自己的领地,三国和战国是有区别的。
真诚的工作回归巅峰
2014年,《战国无双3:帝王传》在PS3和PSV上正式上线,同年9月PS4上线。《战国无双4》,作为系列的十周年游戏,可以使用多达55个角色。相比之前的游戏,做了很多改动。玩家可以选择两个角色进行游戏,并切换命令另一个角色在游戏中行动,增加了游戏速度感的快攻,具有暂时加强角色能力的无与伦比的意图。在人物攻击方面,增加了快速攻击系统。在这部作品中,当你用人物来创造独特的技巧时,你会刻意地再现原有的水墨风格。
这个改动受到了媒体和玩家的好评,第一周就卖出了16万份。2015年,光荣在PS34和PSV上推出《战国无双4》。角色成长系统的变化成为卖点,武器系统自由度更高,故事回归个人传记。《战国无双4-II》同年9月上线,但口碑普遍不温不火。
战国的新一代是无与伦比的
2021年2月,光荣终于发布了自己新作《战国无双4:帝王传》的消息。这一次《战国无双5》切掉重做再怎么形容都不为过。就像第一代一样,讲述了信长失陷后本能寺变化的时间点。封面人物也从真田幸村变成了织田信长,人物造型和配音也将发生很大变化。不知道这个改动上一段楼梯会不会让《战国无双》?6月24日就知道了。